SYNTHÈSE - Pôle Image Québec

Montréal (Québec)
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173 Articles

SYNTHÈSE s’attaque à quatre nouveaux axes dans son plan stratégique 2022-2025

Tout récemment, SYNTHÈSE - Pôle Image Québec a déposé son deuxième plan stratégique depuis sa fondation il y a trois ans. Dès le départ, l’organisme s’est construit sur la concentration entre l’industrie et l’enseignement, précise Brigitte Monneau, la directrice générale de SYNTHÈSE. Le tout a commencé lors du Forum XN Québec, à Shawinigan en ... [suite]

SYNTHÈSE présente son Plan stratégique 2022-2025

Quatre ans après sa création, SYNTHÈSE - Pôle Image Québec présente officiellement son nouveau Plan stratégique 2022-2025 qui vise à actualiser la mission et la vision de l'organisme, à réaffirmer ses valeurs et orienter ses actions autour de quatre axes stratégiques.... [suite]

Le pipeline de production, un concept à révolutionner

L’arrimage des compétences de la recherche-création et des milieux professionnels dans le secteur de la création numérique demeure un enjeu de taille. Dans le cadre de MUTEK Forum, [SYNTHÈSE – Pôle Image Québec->https://polesynthese.com/fr/] et [Hexagram->https://hexagram.ca/fr/], réseau de recherches en numérique, ont organisé le panel «Recherche-création et arts numériques : autopsie ... [suite]

David Hurtubise veut aider les artistes de demain à créer

Artiste technique et maintenant chef de département de la production virtuelle chez Rodeo FX, David Hurtubise travaille depuis près de 7 ans sur un projet de maîtrise sur le mocap (capture de mouvement ou {motion capture}). Ayant occupé les rôles d’architecte de solutions chez Epic Games, de directeur des technologies pour le studio MELS et travaillant sur les tournages de production virtuelle, il développe ... [suite]

Yan Breuleux s'intéresse au processus plutôt qu'au résultat avec «Nuage»

Conçu en collaboration avec Ghislain Gagnon, professeur à l’École des Technologies Supérieures (ETS), «Nuage» est un projet de maîtrise en recherche-création d’abord imaginé avec une interface tangible par Marie-Ève Bilodeau. Impliquant l’ETS, l’Université de Montréal et l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD-UQAC), le projet explore la métaphore du nuage sous diffé... [suite]

GAMERella, pour changer le visage de l'industrie du jeu vidéo

En 2013, Gina Hara, artiste et cinéaste, a cofondé avec Charlotte Fisher GAMERella, une série d’événements qui consiste en un jam de jeu (game jam) de 48 heures et des ateliers visant à soutenir les créateurs de jeux vidéo sous-représentés. Cette initiative est appuyée par le centre de recherche TAG (Technoculture, Art and Games) de l’Université Concordia à Montréal, dont ... [suite]

Louis-Philippe Rondeau déploie une pratique indépendante DIY (Do it yourself)

C’est en 2018 que Louis-Philippe Rondeau a décidé d’investir plus à fond sa pratique artistique en présentant ses expérimentations au public. Issu du monde de la production télévisuelle et des effets visuels, il a développé au cours de la dernière décennie une pratique qui propose de représenter le temps et l’espace différemment à partir de moyens photographiques et à ... [suite]

Anne Le Bouyonnec valorise les liens entre la recherche et le milieu professionnel

Dans les entreprises d’effets visuels, de jeux vidéo et spécialisées dans les projets de création numérique, des «pipelines» de production et des façons de travailler sont toujours mis en place afin d’arriver à un produit fini. La directrice de projets, Expertise et métiers pour SYNTHÈSE – Pôle image Québec Anne Le Bouyonnec, souhaite expliciter cette notion de pipeline dans un ... [suite]

[VIDÉO] Anne Le Bouyonnec rappelle l'importance de réduire le fossé entre la théorie et la pratique

Directrice de projets, expertise et métiers pour SYNTHÈSE – Pôle Image Québec, Anne Le Bouyonnec a dirigé l’enquête «Travailler en création numérique : évolution des métiers graphiques 2D et 3D et enjeux de formation» où étaient étudiés à la fois les besoins de l’industrie et l’état de l’enseignement supérieur dans la province. C’est pourquoi SYNTHÈSE, en collaboration ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec dévoile les gagnants du Concours de pitch de La Caravane

La Guilde du jeu vidéo du Québec est heureuse de vous annoncer les studios qui remportent la deuxième édition du Concours de pitch qui se tenait dans le cadre de La Caravane. Cet événement organisé en partenariat avec Ubisoft et Québec EPIX qui a réuni plus de 100 personnes provenant des studios indépendants de jeux vidéo québécois du 27 au ... [suite]