SYNTHÈSE - Pôle Image Québec

Montréal (Québec)
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173 Articles

Le forum du LAB7 discute du développement de l’expertise technologique pour les arts de la scène

Le forum LAB7, organisé par Les 7 doigts de la main, un espace consacré aux professionnels des arts de la scène et du multimédia pour partager idées, expériences, enjeux et astuces sous forme de discussions et de démonstrations artistiques, s'est déroulé les 17 et 18 novembre 2022. Anne Le Bouyonnec (SYNTHÈSE – Pôle Image Québec), Nicolas Boivin-Gravel (ÉNC – CRITAC), Vé... [suite]

Lorsque l’intelligence artificielle s’intègre dans la création artistique

Les différents métiers de la création artistique utilisent l’intelligence artificielle comme outil, le phénomène n’est pas nouveau. Or, une réflexion s’impose sur l’IA en création artistique. Pour l'aborder, un panel composé de Vahe Vardanyan, directeur scientifique au CDRIN, d'Alexa Jolicoeur-Martineau, chercheuse en IA à l’Université McGill, de Bianca Lavric, coordonnatrice de production chez Eidos-Montréal, ... [suite]

Le Mois Numérique Jeunesse lance un appel à participation

Le Mois Numérique Jeunesse (MNJ) sera de retour pour une 4e édition du 1er février au 5 mars 2023. Ce rendez-vous annuel des moins de 35 ans permet de découvrir les initiatives québécoises en littératie numérique et de s'informer sur les domaines d'avenir. ... [suite]

L’USD arrive à grands pas, les studios doivent s’y préparer

On parle de plus en plus d'USD (Universal Scene Description) dans le jeu vidéo, un outil qui facilite la collaboration et la création de scènes complexes. Lors de la journée ACADEMIA, qui s’est déroulée lors du MEGAMIGS, on a pu en apprendre davantage sur cet outil, grâce à une discussion entre Guillaume Laforge, responsable du développement logiciel chez Autodesk, Louis Marcoux, ... [suite]

Revue Qui fait Quoi no 422 (novembre/décembre 2022)

Qui fait Quoi vient de publier l’édition de novembre/décembre 2022 de sa revue, dont la mise en page a été entièrement revue, modernisée et améliorée. Livrée par la poste à ses abonné·e·s dans les prochains jours et également disponible en ligne en format PDF (80 pages pour la version numérique - PDF, 48 pages pour la revue imprimée), cette 422e é... [suite]

Le jeu sérieux et le divertissement au service de la santé

On parle depuis plusieurs années du jeu sérieux pour la formation et l’engagement des employés, mais, avec le temps, d’autres applications se sont imposées. Le jeu sérieux peut venir en appui à la R&D dans le domaine de la santé ou encore dans les arts numériques. Lors de la journée ACADEMIA, organisée dans le cadre du MEGAMIGS, Barbara Decelle conseillè... [suite]

Pour rester dans la course, les studios de jeu doivent instaurer une culture d’innovation

De plus en plus, de grands studios de jeu accueillent en leur sein des équipes de recherche et développement. Electronic Arts a créé le programme SEED et Ubisoft La Forge. Mais quelle est l’importance de la culture de la recherche et de l’innovation dans les studios de jeu québécois? Pour en discuter, le sommet ACADEMIA a rassemblé Colin Barré-Brisebois, chef de la technologie chez ... [suite]

La recherche provoque un énorme travail multidisciplinaire et de cocréation, croit Anne Le Bouyonnec

Le MEGAMIGS étant mondialement reconnu dans l’industrie du jeu vidéo, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec trouvait que c’était le moment idéal pour rassembler les professionnels et les chercheurs dans une journée de réflexion sur la recherche et le développement. Avec le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), le CDRIN et EIDOS-Sherbrooke, SYNTHÈ... [suite]

Revue Qui fait Quoi no 421 (octobre 2022) maintenant disponible

Qui fait Quoi vient de publier l’édition d'octobre 2022 de sa revue, dont la mise en page a été entièrement revue, modernisée et améliorée. Livrée par la poste à ses abonné·e·s dans les prochains jours et également disponible en ligne en format PDF, cette 421e édition de la revue Qui fait Quoi propose une grande entrevue avec Brigitte Monneau, la directrice gé... [suite]

SYNTHÈSE présente les résultats du concours ARRISTAGE

Développée par SYNTHÈSE, cette première édition du concours ARRISTAGE a permis à quatorze étudiant·e·s de décrocher un stage rémunéré à travers le Québec en création numérique. Artiste 2D, designer de niveau de jeu, animateur 3D, etc., ces futurs talents ont eu l'opportunité de plonger au cœur du monde du travail dans le cadre d'un stage rémuné... [suite]