École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD)

Montréal (Québec)
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197 Articles

Chris Lawrence : garder les pieds sur terre après «Gravity»

En gravissant les marches de la cérémonie des Oscars 2014, au cours de laquelle l’Academy l’a récompensé pour son travail sur «Gravity», le superviseur d’effets visuels Chris Lawrence a attiré l’attention du monde entier sur l’antenne montréalaise du studio Framestore et sur toute notre industrie locale des VFX. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le polyvalent créateur, un Britannique établi ... [suite]

Vive ascension de Kitfox après son incubation chez Execution Labs

L'Américaine Tanya Short, une passionnée de jeux vidéo qui a travaillé en Europe et en Asie avant de choisir Montréal il y a quelques années, a franchi le pas que d'aucuns redoutent : fonder une entreprise. Avec ses partenaires Xin Ran Liu (artiste en chef), Mike Ditchburn (programmeur) et Jongwoo Kim (programmeur), la jeune directrice de création a inauguré en juin 2013, non ... [suite]

Joanie Lemercier : tombé dans l'image quand il était petit

L'artiste français Joanie Lemercier n'a pas de domicile. Depuis ses débuts il y a une demi-douzaine d'années, le spécialiste des dispositifs immersifs et de la projection expérimentale parcourt le monde, enchaînant les résidences d'artiste et les collaborations. Nous l'avons rencontré au terme d'un court séjour montréalais, entre New York et Paris, alors qu'il ... [suite]

Yan Breuleux : L'image libérée, de la Gaîté Lyrique à l'Oculus Rift

Game On Audio lorgne du côté de LA

Quand Samuel Girardin, le dirigeant de Game On Audio, la maison de services de postproduction destinés à l'industrie du jeu vidéo, a décidé d'ajouter à sa spécialité audio un volet complémentaire de capture de mouvement, il a fait appel au savoir-faire de Chuck Ghislandi, un Américain qui compte près de 15 ans d'expérience en « mocap » et en animation 3D. Le ... [suite]

Jonathan Tremblay : et dire qu'il voulait devenir dentiste!

Jonathan Tremblay. Ce nom vous dit quelque chose. Vous l'aurez vu apparaître au générique d'un film ou d'une série télé. Mais à quel titre? Monteur? Coloriste? Superviseur d'effets visuels numériques? Directeur de postproduction, voire producteur de postproduction? Toutes ces réponses. Le polyvalent autodidacte est également documentariste à ses heures, en plus d'enseigner aux chanceux étudiants du Centre NAD. Par où ... [suite]

Matthias Menz : attiré par la lumière

Matthias Menz habite la Nouvelle Zélande depuis 14 ans. Spécialiste des éclairages d'effets visuels numériques chez Weta Digital, il a participé à l'aventure de la trilogie « Lord of the Rings » au côté de Peter Jackson et assuré la supervision des effets pour le « Tintin » 100% CG de Steven Spielberg. En interview avec Le Lien MULTIMÉDIA au Centre NAD, où il était de passage pour ... [suite]

Cédric Séaut : mené par ses personnages

La trajectoire de Cédric Séaut dans le domaine du jeu vidéo est jalonnée de titres et de genres variés, de la petite échelle à la production triple A. Le récit de son parcours met en lumière la grande mobilité du talent créatif et les mutations de l'industrie montréalaise. Croisé au Centre NAD, celui qui a collaboré à la production de « Batman Origins », « ... [suite]

Kook Ewo : le film ne commencera pas sans lui

Les autodidactes vous redonnent espoir dans la vie. Le feu sacré et la détermination qui les propulsent, avec juste ce qu'il faut de chance et d'opportunisme, sont contagieux. Le Français Kook Ewo fait partie de cette espèce. Nous avons rencontré le créateur de génériques de films, codirigeant de la maison The French Title, aux Rencontres ELITE, dans le cadre d'une classe ... [suite]

Pour Cecil Kim, le jeu vidéo est d'abord un art

L'Américain Cecil Kim transpire l'entrepreneurship. Après une quinzaine d'années aussi prenantes que formatrices dans l'industrie du jeu vidéo californienne, le diplômé en beaux-arts (Art Center College of Design; Pasadena) a fondé, en 2011, la boîte Section Studios, une boutique qui carbure aux grandes ambitions. Le jeu vidéo y occupe l'avant-scène, mais la partage quand mê... [suite]

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