École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD)

Montréal (Québec)

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NAD: Formation Arnold pour les rendus en collaboration avec le RFAVQ

En collaboration avec le RFAVQ, le NAD offrira prochainement une formation sur l'engin de rendus Arnold. Il s'agit d'un logiciel de ray tracing avancé, d'abord conçu pour répondre aux demandes des longs métrages d'animation et d'effets visuels. ... [suite]

Un programme de formation intensive dédiée aux métiers des effets visuels et de l’animation

Le Regroupement pour la formation en audiovisuel du Québec (RFAVQ) nous apprend que le programme de formation: Les métiers des effets visuels et de l’animation : Compositeur d’images numériques (Compositor) vient d’être approuvé et financé par la Commission des partenaires du marché du travail (CPMT).... [suite]

Le NAD prépare la relève en 3D

On leur enseigne, entre autres matières, la cinématique, la modélisation, la capture de mouvements, le scénarimage, le photoréalisme, le compositing et la création de textures. « Notre but, c’est de former les meilleurs artistes 3D ever ! », s’exclame Chantal Jean-Bouchard, coordonnatrice en formation continue et professionnelle du NAD.... [suite]

Le samedi 4 octobre prochain, le NAD ouvre ses portes

De 10h à 16h, le samedi 4 octobre prochain, l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’UQAC ouvre ses portes au public. Ce sera l'occasion de découvrir ce monde fascinant qu’est l’animation 3D. ... [suite]

TECHNOCompétences ne cache pas son côté «gamer»

TECHNOCompétences a ses entrées au Centre NAD. Et pour cause. L’OBNL à mandat provincial, qui a fêté l’année dernière ses 15 années d’engagement dans les TI, aide fréquemment l’établissement de formation montréalais dans le cadre de formations en jeu vidéo et effets visuels numériques. En interview avec Le Lien MULTIMÉDIA, la coordonnatrice à la formation, Marylou Tessier ... [suite]

Gaël Meagher : pour l’amour de Montréal et de ses startups

Gaël Meagher est l’un de ces oiseaux migrateurs revenus à Montréal après s’être posés à demeure en Europe durant quelques années. Le voyageur nous arrive après avoir ajouté à ses études à McGill (sciences politiques et économie) un diplôme de HEC Paris et une panoplie d’expériences de travail, à Londres, dans les domaines de la finance, du commerce électronique et du jeu vidéo. ... [suite]

Chris Lawrence : garder les pieds sur terre après «Gravity»

En gravissant les marches de la cérémonie des Oscars 2014, au cours de laquelle l’Academy l’a récompensé pour son travail sur «Gravity», le superviseur d’effets visuels Chris Lawrence a attiré l’attention du monde entier sur l’antenne montréalaise du studio Framestore et sur toute notre industrie locale des VFX. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le polyvalent créateur, un Britannique établi ... [suite]

Vive ascension de Kitfox après son incubation chez Execution Labs

L'Américaine Tanya Short, une passionnée de jeux vidéo qui a travaillé en Europe et en Asie avant de choisir Montréal il y a quelques années, a franchi le pas que d'aucuns redoutent : fonder une entreprise. Avec ses partenaires Xin Ran Liu (artiste en chef), Mike Ditchburn (programmeur) et Jongwoo Kim (programmeur), la jeune directrice de création a inauguré en juin 2013, non ... [suite]

Joanie Lemercier : tombé dans l'image quand il était petit

L'artiste français Joanie Lemercier n'a pas de domicile. Depuis ses débuts il y a une demi-douzaine d'années, le spécialiste des dispositifs immersifs et de la projection expérimentale parcourt le monde, enchaînant les résidences d'artiste et les collaborations. Nous l'avons rencontré au terme d'un court séjour montréalais, entre New York et Paris, alors qu'il ... [suite]

Yan Breuleux : L'image libérée, de la Gaîté Lyrique à l'Oculus Rift