École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD)

Montréal (Québec)
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medias_3010_2024-01-28_181751.jpeg Mindfield 2021

195 Articles

Joanie Lemercier : tombé dans l'image quand il était petit

L'artiste français Joanie Lemercier n'a pas de domicile. Depuis ses débuts il y a une demi-douzaine d'années, le spécialiste des dispositifs immersifs et de la projection expérimentale parcourt le monde, enchaînant les résidences d'artiste et les collaborations. Nous l'avons rencontré au terme d'un court séjour montréalais, entre New York et Paris, alors qu'il ... [suite]

Yan Breuleux : L'image libérée, de la Gaîté Lyrique à l'Oculus Rift

Game On Audio lorgne du côté de LA

Quand Samuel Girardin, le dirigeant de Game On Audio, la maison de services de postproduction destinés à l'industrie du jeu vidéo, a décidé d'ajouter à sa spécialité audio un volet complémentaire de capture de mouvement, il a fait appel au savoir-faire de Chuck Ghislandi, un Américain qui compte près de 15 ans d'expérience en « mocap » et en animation 3D. Le ... [suite]

Jonathan Tremblay : et dire qu'il voulait devenir dentiste!

Jonathan Tremblay. Ce nom vous dit quelque chose. Vous l'aurez vu apparaître au générique d'un film ou d'une série télé. Mais à quel titre? Monteur? Coloriste? Superviseur d'effets visuels numériques? Directeur de postproduction, voire producteur de postproduction? Toutes ces réponses. Le polyvalent autodidacte est également documentariste à ses heures, en plus d'enseigner aux chanceux étudiants du Centre NAD. Par où ... [suite]

Matthias Menz : attiré par la lumière

Matthias Menz habite la Nouvelle Zélande depuis 14 ans. Spécialiste des éclairages d'effets visuels numériques chez Weta Digital, il a participé à l'aventure de la trilogie « Lord of the Rings » au côté de Peter Jackson et assuré la supervision des effets pour le « Tintin » 100% CG de Steven Spielberg. En interview avec Le Lien MULTIMÉDIA au Centre NAD, où il était de passage pour ... [suite]

Cédric Séaut : mené par ses personnages

La trajectoire de Cédric Séaut dans le domaine du jeu vidéo est jalonnée de titres et de genres variés, de la petite échelle à la production triple A. Le récit de son parcours met en lumière la grande mobilité du talent créatif et les mutations de l'industrie montréalaise. Croisé au Centre NAD, celui qui a collaboré à la production de « Batman Origins », « ... [suite]

Kook Ewo : le film ne commencera pas sans lui

Les autodidactes vous redonnent espoir dans la vie. Le feu sacré et la détermination qui les propulsent, avec juste ce qu'il faut de chance et d'opportunisme, sont contagieux. Le Français Kook Ewo fait partie de cette espèce. Nous avons rencontré le créateur de génériques de films, codirigeant de la maison The French Title, aux Rencontres ELITE, dans le cadre d'une classe ... [suite]

Pour Cecil Kim, le jeu vidéo est d'abord un art

L'Américain Cecil Kim transpire l'entrepreneurship. Après une quinzaine d'années aussi prenantes que formatrices dans l'industrie du jeu vidéo californienne, le diplômé en beaux-arts (Art Center College of Design; Pasadena) a fondé, en 2011, la boîte Section Studios, une boutique qui carbure aux grandes ambitions. Le jeu vidéo y occupe l'avant-scène, mais la partage quand mê... [suite]

Le retour des Rencontres Elite

Le Centre NAD prépare la quatrième édition des Rencontres Elite qui se tiendront à Montréal, du 12 au 17 mai prochains. S’adressant aux professionnels du milieu, cette série de rencontres, de classes, et d’ateliers avec les maîtres du jeu vidéo, des effets visuels et de l’animation, offre aux participants une chance unique de perfectionner leur manière de concevoir et de ré... [suite]

«Euphony», le jeu qui vous fait tendre l'oreille

Cet été, deux étudiants du Centre NAD, Ian Lafontaine et Jonathan Clermont, se sont adonnés à la création d'un jeu vidéo, « Euphony », qui fait appel à l'ouïe des joueurs, et plus particulièrement à leur faculté de situer des sons dans l'espace. Réalisée dans les temps libres, en marge du programme d'animation 3D et design numérique – profil jeu, la petite production a ... [suite]

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