École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD)

Montréal (Québec)
Photo profil logo entreprise

Partager sur les réseaux sociaux

Connexion

Vous devez être connecté pour consulter cette fiche.

Identifiants personnels

Productions Terminée(s)

medias_3010_2024-01-28_181751.jpeg Mindfield 2021

195 Articles

Les indépendants forcent les développeurs de jeux à repenser leur métier

Anna Marsh s’est détourné des grands studios de jeux vidéo pour créer sa propre boîte indépendante, Lady Shotgun. Ce virage lui a permis de poser un regard sur l’industrie et sur le rôle des studios indépendants. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle sur les nouvelles avenues qui se présentent au monde de la création.... [suite]

Phil «Captain 3D» McNally: la vie en stéréoscopie

Phil McNally, alias «Captain 3D» de chez DreamWorks Animation – considéré comme le pionnier de la stéréoscopie 3D – a donné une classe de maître sur son expérience au sein du studio américain dans le cadre de la première édition du Sommet de production en effets visuels. Ce rendez-vous pédagogique présenté par la section montréalaise de la Visual Effects Society (VES) ... [suite]

Le Centre NAD ajoute de l’effet aux Rencontres ÉLITE

Le Centre NAD accueillait jeudi (30 mai) la première édition du Sommet de production en effets visuels, un rendez-vous pédagogique présenté par la section montréalaise de la Visual Effects Society (VES). Tables rondes, ateliers et classes de maître attendaient les participants issus des secteurs du jeu et de l'audiovisuel. ... [suite]

Le retour des rencontres ELITE du Centre NAD

Dans quelques jours, les rencontres ELITE du Centre NAD seront de retour pour une troisième édition. ELITE est une série d’ateliers, de classes de maîtres et de conférences avec les maîtres du jeu vidéo, des effets visuels et de l’animation. Ces formations offrent une chance unique aux participants de perfectionner leur manière de concevoir et de réaliser leurs projets tout ... [suite]

L’ADÉSAM fête ses 10 ans en grande pompe

Le 27 mars dernier, l’Association des écoles supérieures d’art de Montréal (ADÉSAM) a convié ses membres, les employés, les étudiants, les formateurs et les diplômés à venir fêter son dixième anniversaire au Club Soda sur la rue Saint-Laurent à Montréal. L’événement – une première – avait pour but de mettre en valeur les formations de haut niveau dispensées ... [suite]

L’ADÉSAM fête ses 10 ans en grande pompe

Le 27 mars dernier, l’Association des écoles supérieures d’art de Montréal (ADÉSAM) a convié ses membres, les employés, les étudiants, les formateurs et les diplômés à venir fêter son dixième anniversaire au Club Soda sur le boulevard Saint-Laurent à Montréal. ... [suite]

Le Centre NAD rassure les Montréalais : aucun danger d’enlèvement par un aigle royal

La vidéo « Golden Eagle Snatches Kid », publiée sur YouTube le 18 décembre en soirée, a été produite par Normand Archambault, Loïc Mireault, Antoine Seigle et Félix Marquis-Poulin, étudiants au Centre NAD dans le cadre du cours « Atelier de simulation de production » du baccalauréat en animation 3D et design numérique.... [suite]

L’Alliance Québec Animation crée quatre groupes de travail

L’Alliance Québec Animation (AQA), qui regroupe les intervenants du secteur de l’animation québécoise, a créé quatre groupes de travail, en vue de la tenue des États généraux de l’animation (ÉGA), au printemps prochain. ... [suite]

Nouveau profil de maîtrise en art axé sur la création 3D de l’UQAC au Centre NAD

L’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC) propose, en collaboration avec le Centre national d’animation et de design (Centre NAD), une nouvelle cohorte de sa maîtrise en art avec profil en animation 3D et en design numérique à compter de l’hiver 2013.... [suite]

La CRÉ de Montréal et Ubisoft lancent le premier camp de base en jeu vidéo

La créativité peut-elle s'apprendre? C'est en tout cas le pari que fait la Conférence régionale des élus (CRÉ) de Montréal en s'associant aux professionnels d'Ubisoft Montréal pour amorcer la toute première édition du programme Camp de base en jeu vidéo. Ce projet pilote consiste, pour 20 jeunes de 12 à 15 ans, à relever le défi de créer, ... [suite]

Partager sur les réseaux sociaux