Ubisoft Montréal

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Lancement officiel d'Oasis Urbaine le jeudi 17 août à 16h

«Mondes oniriques», une troisième exposition du Centre Phi et de FoST

Le Centre Phi accueille «Mondes oniriques», le troisième volet de l'exposition immersive Sensory Stories, une collaboration de Phi et de Future of Story Telling (FoST). Les visiteurs peuvent y découvrir, jusqu'au 16 décembre prochain, une douzaine d'oeuvres qui les plongeront dans des espaces et des lieux oniriques. Le Lien MULTIMÉDIA a découvert quelques-uns de ces univers.... [suite]

De grandes entreprises québécoises investissent dans l'écosystème des start-ups

Les grandes entreprises ont-elles un rôle à jouer dans l'univers des start-ups et, surtout, quels genres d'actions peuvent-elles mettre en place pour soutenir des jeunes pousses? C'est à ces questions qu'ont répondu Henri Dolino, vice-président Marketing et Stratégie chez Desjardins Groupe d'assurances générales, Francis Baillet, vice-président exécutif aux opérations chez Ubisoft, et Serge ... [suite]

Patterns analyse les courriels et commentaires-clients pour une meilleure intelligence d'affaires

Lorsqu'il travaillait comme entrepreneur en commerce électronique, Simon Prud'homme recevait énormément de courriels tous les jours, de clients qui posaient des questions sur les produits. Il s'est rendu compte qu'il n'avait jamais pris le temps de regarder ces messages dans leur ensemble pour mieux comprendre les besoins des gens, mais aussi identifier les opportunités d’affaires pour son entreprise. L'idée de ... [suite]

Le RPM rappelle la pertinence du crédit d’impôt pour la production de titres multimédias

Le Regroupement des producteurs multimédia (RPM) souhaite intervenir dans le débat actuel autour du programme de Crédit d'impôt remboursable pour la production de titres multimédias (CTMM) et de la pertinence de celui-ci, en soulignant l’importance de ce programme qui a permis et continue d’assurer le développement, la croissance et le rayonnement d’entreprises québécoises de production multimédia.... [suite]

4e édition d'InnoBahn Ubisoft : la start-up Wemap remporte le défi proposé par la Ville de Montréal

La Chambre de commerce du Montréal métropolitain et Ubisoft ont tenu le 21 juin la quatrième édition d’InnoBahn Ubisoft, organisée dans le cadre du XIIe Congrès mondial de Metropolis. L’événement a eu lieu devant plus de 250 spectateurs au Palais des congrès. À tour de rôle, Protect Yu, Patterns, reelyActive et Wemap sont venues présenter sur scène leur solution ... [suite]

La feuille de route de l'Alliance numérique : financement, main-d'oeuvre, convergence et propriété intellectuelle

L'Alliance numérique présentait le 22 février dernier son mémoire à la ministre Dominique Anglade sur la stratégie numérique du Québec. Le document dresse les quatre leviers de l'avenir numérique du Québec : le financement, la main-d'oeuvre, la convergence et la propriété intellectuelle. À travers les recommandations proposées à la ministre de l'Économie, de la Science et de l'... [suite]

Ubisoft fait la fête dans le Mile-End

Pour ses 20 ans à Montréal, Ubisoft invite les Montréalais à jouer dehors. Le 3 juin, a été inaugurée, dans le Mile-End, une grande aire de jeu urbaine pour les petits et les grands. Murales artistiques, marquages au sol, boîtes à jeux et jeux géants seront disposés aux quatre coins du quartier. Pendant tout l'été, une ruelle toute spéciale sera le théâtre d’... [suite]

L’été Mile End, un terrain de jeu géant pour les 20 ans d’Ubisoft Montréal

Pour souligner ses 20 ans, Ubisoft Montréal offre la plus grande aire de jeu à la métropole. Le samedi 3 juin, le studio convie les citadins au lancement d’une programmation estivale inédite, L’Été Mile End, lors d’un événement extérieur gratuit qui se tiendra au coin des rues St-Viateur Est et Saint-Laurent.... [suite]

VIDÉO : Andréane Meunier encourage une orientation vers l'utilisateur

Consultante senior en médias numériques chez Turbulent, Andréane Meunier assure également les fonctions de stratège depuis janvier 2017 pour l’entreprise qui se spécialise dans le développement d’applications et de plateformes pour les domaines du divertissement et des jeux vidéos. À l’issue d’un parcours de 14 ans chez Ubisoft à occuper différentes fonctions, elle aime déranger par un positionnement inspiré ... [suite]