Ubisoft Montréal

Montréal (Québec)

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919 Articles

«Shape Up» sera disponible le 13 novembre sur Kinect pour Xbox One

Développé par Ubisoft Montréal en collaboration avec Ubisoft Barcelone, «Shape Up» sera disponible le 13 novembre, exclusivement sur Kinect pour Xbox One.... [suite]

Les jeux vidéo développés et publiés au Canada au salon E3 2014

Un nombre important de jeux vidéo développés et publiés au pays prend la vedette au salon E3 (Electronic Entertainment Expo), qui a lieu actuellement à Los Angeles. Dans l'ensemble du salon, les jeux développés au Canada sont présentés sur les consoles de prochaine génération et divers appareils mobiles.... [suite]

«Assassin’s Creed Unity» sera disponible le 28 octobre

Ubisoft a dévoilé, lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3), qu’«Assassin’s Creed Unity», le prochain volet de la franchise «Assassin’s Creed», sortira dans le monde entier le 28 octobre sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.... [suite]

Ubisoft développe «Just Dance 2015» pour console et «Just Dance Now» pour mobile

Ubisoft a dévoilé, lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3), le développement de «Just Dance 2015» et «Just Dance Now». «Just Dance 2015», le dernier volet de la série de jeux de danse, sera disponible sur toutes les consoles le 23 octobre prochain. «Just Dance Now» propose, pour la première fois, l’expérience «Just Dance» sur mobile et permet au plus grand nombre de danser ... [suite]

«Tom Clancy’s Rainbow Six» revient avec «Tom Clancy’s Rainbow Six Siege»

Ubisoft a dévoilé, lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3), le développement de «Tom Clancy’s Rainbow Six Siege», le nouveau titre de la franchise acclamée «Tom Clancy’s Rainbow Six». Développé par Ubisoft Montréal, «Tom Clancy’s Rainbow Six Siege» sortira en 2015, exclusivement sur Playstation 4, Xbox One et PC.... [suite]

Ubisoft Québec et l’Université Laval dévoilent un projet pour créer des jeux adaptées aux émotions

Ubisoft Québec dévoile, en collaboration avec l’École de psychologie de la Faculté des sciences sociales de l’Université Laval et le Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG), la création d’un important projet de recherche visant à identifier le facteur fun. Le projet, intitulé FUN II (interaction intelligente), a pour but de créer des jeux vidéo qui s’... [suite]

Ubisoft et l’Université Laval à la recherche du « facteur fun »

Créer des jeux vidéo capables de s’adapter en temps réel aux émotions et aux réactions psychologiques des joueurs afin de leur offrir une expérience de divertissement inégalée. C’est probablement le rêve de toute compagnie qui œuvre dans ce secteur. C’est aussi l’objectif du studio Ubisoft Québec et l’Université Laval, qui ont signé un important partenariat de ... [suite]

Cédric Séaut : mené par ses personnages

La trajectoire de Cédric Séaut dans le domaine du jeu vidéo est jalonnée de titres et de genres variés, de la petite échelle à la production triple A. Le récit de son parcours met en lumière la grande mobilité du talent créatif et les mutations de l'industrie montréalaise. Croisé au Centre NAD, celui qui a collaboré à la production de « Batman Origins », « ... [suite]

«Far Cry 4» disponible le 20 novembre 2014

« Child of Light » : un directeur artistique qui a répondu à l'appel de l'art

De son propre avis, le directeur artistique du jeu « Child of Light », produit par Ubisoft, n'était pas la personne toute désignée pour accomplir cette tâche, mais Thomas Rollus affirme avoir perçu ce défi comme une opportunité d'ajouter une corde à son arc et d'apporter une touche de modernité au conte de fées.... [suite]