Ubisoft Montréal

Montréal (Québec)

Partager sur les réseaux sociaux

Connexion

Vous devez être connecté pour consulter cette fiche.

Identifiants personnels

Productions Terminée(s)

919 Articles

Red Steel (Ubisoft)

Non seulement Ubisoft compte-t-elle plus de titres de lancement Wii que n'importe quel autre éditeur de tierce partie, elle en a même plus que Nintendo. C'est dire l'importance que l'éditeur français accorde à cette nouvelle plateforme. Et Red Steel constitue l'un des éléments les plus attendus de cet alignement-vedette.... [suite]

[Sommet du jeu] : Voix, la touche humaine

Un des facteurs les plus importants pour rendre un jeu crédible est la voix des personnages. Les avancées techniques permettent de plus en plus aux créateurs de jeux d'intégrer des dizaines de milliers de lignes de dialogues.... [suite]

Mind Quiz (Ubisoft)

Dans la foulée de l'énorme succès planétaire de la série Brain Age de Nintendo, Ubisoft importe en Occident le jeu Mind Quiz, développé et lancé au Japon par Sega.... [suite]

Ubisoft s'installe au Mexique et annonce son lineup pour l'Electronic Games Show

Ubisoft : hausse de 13% du chiffre d'affaire au premier semestre

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (Ubisoft)

Splinter Cell Double Agent est le quatrième épisode de la série qui a donné ses lettres de noblesse au studio montréalais d'Ubisoft; cette fois, il s'agit cependant d'une coproduction avec le studio de Shanghai.... [suite]

Splinter Cell Essentials (développé par Ubisoft pour la PSP)

La série de jeux Splinter Cell est vite devenue une référence pour de nombreux joueurs. Le jeu d'infiltration et d'espionnage se retrouve sur la PSP avec Splinter Cell Essentials. Ce jeu regroupe les missions les plus importantes de la vie de Sam Fisher depuis ses débuts dans l'armée jusqu'à ses missions en tant qu'agent double. Le jeu offre peu de changements ... [suite]

Ubisoft a 20 ans, entrevue avec Yannis Mallat, directeur général du studio de Montréal

Le groupe Ubisoft célèbre cette année ses 20 ans. Sans l'apport de Montréal, le groupe ne serait pas là où il est maintenant. Nous avons profité de ce prétexte pour interviewer Yannis Mallat, directeur général du studio Ubisoft à Montréal. Bilan, statut et vision. ... [suite]

Ubisoft réinvente son processus de développement pour Assassin's Creed

Lors de la première rencontre IGDA de la saison 2006-2007, le directeur créatif Patrice Desilets et la productrice Jade Raymond (tous deux chez Ubisoft-Montréal) sont venus mettre en parallèle la théorie et la pratique dans la conception d'un gameplay pour la nouvelle génération de consoles. Pour le jeu Assassin's Creed, sa première licence 100% next gen, Ubisoft a ... [suite]

Ubisoft donne un aperçu d'Assassin's Creed

Ce 20 septembre à la S.A.T, Patrick Desilets et Jade Raymond d'Ubisoft ont présenté aux développeurs de jeu montréalais une avant-première ô combien « organique » du très attendu « Assassin's Creed ». Les concepteurs de ce jeu vidéo d'action/aventure à la 3e personne ne proposent rien de moins que de « redéfinir le genre » sur la prochaine génération de consoles (Xbox360 ... [suite]