Université de Montréal

Montréal (Québec)

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215 Articles

Mineure en jeux vidéo à l'Université dès septembre: jusqu'au 1er août pour s'inscrire

Ubisoft, l'Université de Montréal et le CRSNG créent une chaire de recherche en intelligence artificielle

Nestlé n'a pas compris l'impact des réseaux sociaux

Responsable du Certificat en communication appliquée et du Certificat de relations publiques de l'Université de Montréal, Patrice Leroux présentait, sous forme d'étude de cas, la gestion de crise à l'ère du Web en temps réel. C'est le cas de Nestlé qu'il a utilisé, une histoire dont on a peu entendu parler en Amérique du Nord, mais qui a mis le gé... [suite]

Un Observatoire du cinéma voit le jour à l'Université de Montréal

Les cours de Denis Héroux sur le Canal Savoir

Devenir professeur de cinéma après avoir passé sa vie professionnelle à produire et à réaliser des films présente certains avantages. L'un d'eux est de connaître pratiquement tout le monde et d'être en mesure de les inviter comme conférenciers dans ses cours. « Je me souviens que je voulais faire un cours et que je me suis retrouvé devant un tableau avec une craie, dit ... [suite]

Denis Héroux discute de la création de l'Observatoire du cinéma québécois

Denis Héroux, producteur et réalisateur aujourd'hui enseignant à l'UdeM, lance l'Observatoire du cinéma québécois, un organisme ayant pour but de centraliser les différentes recherches faites sur le cinéma et de créer un lien tangible entre l'université et l'industrie cinématographique du Québec. En quoi les recherches d'universitaires peuvent-elles bien intéresser des professionnels ayant les ... [suite]

Le FIFEQ célèbre sa septième année d'existence

Le Festival international de films ethnographiques du Québec (FIFEQ) en est à sa septième édition. Comme pour souligner l'événement, le festival a reçu cette année un nombre record de soumissions. Entièrement mis sur pied par des bénévoles provenant des universités de Montréal, Concordia et McGill, le FIFEQ se veut une plateforme de choix pour ce genre souvent oublié du documentaire. ... [suite]

Chris Pruett : les traits culturels japonais dans les jeux vidéo d'horreur

Vivant aujourd'hui au Japon, Chris Pruett est un enthousiaste de la culture nippone, surtout en ce qui concerne les jeux vidéo d'horreur. « On peut apprendre beaucoup sur la culture japonaise en regardant les jeux vidéo d'horreur qu'ils produisent, dit-il. Il y a des jeux qui sont vraiment très nippons dans leur esthétique et d'autres, comme Silent Hill ou Resident Evil, ... [suite]

Richard Rouse III : les décisions de production sur The Suffering

Richard Rouse III travaille pour le Kaos Studio situé à New York ayant produit le jeu d'horreur The Suffering sur lequel il a été scénariste et directeur de la création. « Au départ, nous voulions faire de The Suffering un jeu de tir à la première personne, dit Richard Rouse III. Notre clientèle cible était les joueurs qui ont aimé Half-Life et Max Payne. Nous devions ... [suite]

La folie et l'illusion dans Eternal Darkness selon Sébastien Hock-Koon

Candidat au doctorat à l'université Paris-13 et diplômé de l'école Supinfogame, Sébastien Hock-Koon a étudié l'incursion dans la folie dans le jeu Eternal Darkness. « C'est un jeu qui fait remonter la folie jusqu'au joueur, dit-il. C'est-à-dire que le joueur n'est pas simplement appelé à manipuler un personnage qui devient fou, mais lui-même devient un peu fou en ... [suite]

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