Ubisoft

Montréal (Québec)

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914 Articles

CONVERGENCE no 143

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 143e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/143 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve une série ... [suite]

L’innovation ne passe pas seulement par la technologie

Pour se plonger dans des questions plus technologiques, Radio-Canada, lors de la journée de conférence «Le futur n’est pas une fiction», a rassemblé Marise Bonenfant (Meylin), Pierre-Olivier DesMarchais (Horizons de politique Canada), Yves Jacquier (Ubisoft La Forge) et Alexandre Blais (Université de Sherbrooke) autour de la journaliste Marie-Ève Tremblay. Les enjeux sont nombreux : désinformation, prospective, impacts des technologies ou encore ordinateur quantique.... [suite]

Jean-Christophe Pelletier, ancien d'Ubisoft, a fondé son propre studio indépendant, Fougarou

Breaking Walls tente de révolutionner l'industrie vidéo-ludique avec plusieurs projets de R&D

Laurent Bernier (Breaking Walls), l'homme qui voulait être pionnier de l'industrie vidéo-ludique

Le cloud gaming expliqué à la conférence «Cloud gaming: l'avenir du jeu vidéo»

L’avenir du secteur vidéo-ludique passera-t-il par la consommation de jeu vidéo à distance ? La question se pose sérieusement pour les grandes entreprises de l’industrie. Nous avons assisté à la conférence « Cloud gaming: l’avenir du jeu vidéo » organisée par la CCI Française au Canada (CCIFC) et le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM). ... [suite]

Discussion-cocktail au CEIM: Cloud Gaming, l'avenir du jeu vidéo

La CCI Française au Canada (CCIFC) et le Centre d'entreprises et d'innovation de Montréal (CEIM) organisent un événement au cours duquel deux des principaux joueurs de l'industrie du jeu vidéo: Nicolas Rioux, VP exécutif - Technologie chez Ubisoft et Dominique Lebel, VP sénior chez Behaviour pourront échanger leur point de vue sur l'avenir du Cloud Gaming. ... [suite]

«Playing Hard : Quand le jeu devient réalité», beaucoup plus qu’un film sur le monde des jeux vidéo

Pour son plus récent documentaire, «Playing Hard : Quand le jeu devient réalité», Jean-Simon Chartier porte à la fois les casquettes de scénariste, de réalisateur, de producteur et de distributeur. Son film se penche sur l’univers du jeu vidéo… enfin, pas tout à fait. Du projet initial, qui visait à découvrir quel type d’entreprise était Ubisoft, est né un film que l’on regarde comme ... [suite]

Ubisoft Montréal voit la demande de trois de ses cadres déboutée par la Cour supérieure du Québec

Yannis Mallat, président-directeur général d’Ubisoft Montréal, Olivier Paris, vice-président Opérations et Francis Baillet, vice-président Affaires corporatives, impliqués dans une affaire de manquement d’initié, ont vu leur demande d’appel invalidée par la Cour supérieure du Québec.... [suite]

«Assassins Creed Odyssey», la saga continue

En l’espace de quelques années Ubisoft a réussi à faire de la série des «Assassin’s Creed» une des licences phares du jeu vidéo. À côté d’incontournables classiques comme les «GTA», «Call of Duty» et autres «Fifa». Avec quasiment le même rythme effréné que ces autres licences, c’est-à-dire une itération annuelle ou presque. ... [suite]

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