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Montréal (Québec)

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917 Articles

Cyrille Lagarigue raconte pourquoi il a quitté le confort d'Ubisoft pour fonder Guard Crush Games

Isabelle Marazzani explique les spécificités des formations du Campus ADN

Nous avons notamment rencontré Isabelle Marazzani, qui coordonne du Campus ADN. Elle rappelle la mission de ce centre de formation né d'une entente avec Ubisoft et le gouvernement du Québec et maintenant appuyé par le Cégep de Matane et le Cégep du Vieux Montréal.... [suite]

Vient de paraître: le 143e numéro de CONVERGENCE, le magazine de la culture numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 143e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en ligne en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve une série d'articles sur ... [suite]

CONVERGENCE no 143

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 143e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/143 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve une série ... [suite]

L’innovation ne passe pas seulement par la technologie

Pour se plonger dans des questions plus technologiques, Radio-Canada, lors de la journée de conférence «Le futur n’est pas une fiction», a rassemblé Marise Bonenfant (Meylin), Pierre-Olivier DesMarchais (Horizons de politique Canada), Yves Jacquier (Ubisoft La Forge) et Alexandre Blais (Université de Sherbrooke) autour de la journaliste Marie-Ève Tremblay. Les enjeux sont nombreux : désinformation, prospective, impacts des technologies ou encore ordinateur quantique.... [suite]

Jean-Christophe Pelletier, ancien d'Ubisoft, a fondé son propre studio indépendant, Fougarou

Breaking Walls tente de révolutionner l'industrie vidéo-ludique avec plusieurs projets de R&D

Laurent Bernier (Breaking Walls), l'homme qui voulait être pionnier de l'industrie vidéo-ludique

Le cloud gaming expliqué à la conférence «Cloud gaming: l'avenir du jeu vidéo»

L’avenir du secteur vidéo-ludique passera-t-il par la consommation de jeu vidéo à distance ? La question se pose sérieusement pour les grandes entreprises de l’industrie. Nous avons assisté à la conférence « Cloud gaming: l’avenir du jeu vidéo » organisée par la CCI Française au Canada (CCIFC) et le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM). ... [suite]

Discussion-cocktail au CEIM: Cloud Gaming, l'avenir du jeu vidéo

La CCI Française au Canada (CCIFC) et le Centre d'entreprises et d'innovation de Montréal (CEIM) organisent un événement au cours duquel deux des principaux joueurs de l'industrie du jeu vidéo: Nicolas Rioux, VP exécutif - Technologie chez Ubisoft et Dominique Lebel, VP sénior chez Behaviour pourront échanger leur point de vue sur l'avenir du Cloud Gaming. ... [suite]

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