Electronic Arts Montréal (EA)
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277 Articles
Electronic Arts lance une offre hostile d'achat sur Take-Two... [suite] |
[À l'essai] Army of Two (Electronic Arts)Tout, ou presque, a déjà été dit sur l'oeuvre-phare du studio montréalais d'Electronic Arts, du lancement retardé de plusieurs mois pour corriger des défauts de jouabilité jusqu'aux ambitions de dépasser les ventes d'Assassin's Creed. Voici que le jeu arrive en magasins et que la communauté pourra enfin en avoir le coeur net. Tel que son nom l'indique, Army of ... [suite] |
Army of Two : un jeu totalement basé sur la coopérationEA Montréal révélait à la presse son dernier produit, Ao2, le 28 février 2008. Jeu de guerre immersif (First person shooter), Ao2 tente de réinventer le concept de coopération. Pensé de façon à ce qu'il soit impossible de progresser dans le jeu sans l'aide de son partenaire, les concepteurs se disent confiants de son succès. « Ce que je voulais, c'était redonner ... [suite] |
Army of Two : EA ne craint pas la controverseEA Montréal s'apprête à frapper fort avec son nouveau gros titre Army of two. Le FPS de nouvelle génération du grand studio se base sur le contexte de la guerre contemporaine où des entreprises mercenaires agissent dans les coins chauds de la planète. Une mise en scène qui ne gène pas le moins du monde Alain Tascan, vice-président et directeur gé... [suite] |
Army of Two : première franchise d'EA MontréalPour le studio Montréalais d'EA, la venue d'Army of Two est pratiquement un rite de passage. Avec un budget de « plusieurs dizaines de millions de dollars », Ao2 est la première franchise à être totalement développée à Montréal. « C'est pourquoi les concepteurs l'appellent leur premier bébé de A à Z », précise Roch Landriault, agent de communication pour EA. Inutile de dire que ce ... [suite] |
EA Montréal saute le 29 février 2008 et offre un congé à ses employés... [suite] |
[À l'essai] The Sims: Castaway Stories (Electronic Arts)Troisième épisode de la série de jeux à trame narrative inspirée des immensément populaires “poupées interactives” imaginées par Will Wright, The Sims: Castaway Stories met en scène de pauvres Sims abandonnés sur une île déserte. Pour le joueur, il s'agira de les aider à survivre et à se bâtir une nouvelle vie en explorant les lieux, en construisant des abris, en trouvant ... [suite] |
[À l'essai] Burnout Paradise (Electronic Arts)Les amateurs de conduite automobile dangereuse auront de quoi se mettre sous la dent avec « Burnout Paradise », la nouvelle mouture d'une série déjà bien établie. Les éditeurs du jeu annoncent avec enthousiasme deux nouveautés : un monde ouvert, dans lequel on peut tout faire n'importe quand... et un nouveau moteur capable de modéliser les collisions (et les déformations des véhicules qui s'ensuivent) ... [suite] |
[À l'essai] Rail Simulator (EA)Si l'attrait des simulateurs de vol auprès des joueurs est bien connu, il existe aussi une communauté de fans dédiés à la simulation de trains. Or, ceux-ci avaient eu bien peu à se mettre sous la dent depuis Microsoft Train Simulator, qui date déjà de 2001 et pour lequel des centaines de modifications-maison ont été développées avec amour par les joueurs eux-mê... [suite] |
[À l'essai] Rock Band (Electronic Arts)Rares sont les jeux vidéos lancés au Canada plus tard qu'aux États-Unis; la plupart du temps, les éditeurs et distributeurs livrent leurs produits aux détaillants des deux pays le même jour. Malheureusement, dans le cas du très attendu Rock Band, les joueurs canadiens auront été forcés d'attendre un mois de plus que leurs voisins du sud - à moins qu'ils n'aient ... [suite] |