SYNTHÈSE - Pôle Image Québec

Montréal (Québec)
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173 Articles

La directrice générale du Cégep du Vieux Montréal Mylène Boisclair mise sur l'écoute

Faisant partie du comité de gouvernance de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec, Mylène Boisclair a pris part aux discussions qui ont mené au lancement de l’enquête «Évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation», dont les résultats ont été livrés en décembre 2021. La directrice générale du Cégep du Vieux Montréal constate d’abord, de ... [suite]

Yan Breuleux rappelle le caractère hybride de l'expérientiel et de l'immersion

Dans le cadre de l’enquête «Travailler en création numérique : Évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation» menée par SYNTHÈSE – Pôle Image Québec, Yan Breuleux, professeur agrégé à l’École UQAC-NAD, a été contacté et consulté à titre d’intervenant concernant le secteur de l’immersion, domaine dans lequel il évolue et offre ses cours. Suite aux résultats ... [suite]

Ce que souhaite Valérie Daigneault pour que le Québec reste leader en créativité numérique

Directrice du secrétariat de la Grappe audiovisuelle pour le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), Valérie Daigneault rappelle l’importance de la prévisibilité pour les secteurs de l’audiovisuel, des jeux vidéo et de l’expérience numérique. Les industries qu’elle représente, rappelle-t-elle, connaissent une croissance soutenue de 28 %, positionnant le Québec ... [suite]

Vincent Fortin (École NAD-UQAC) croit à la formation continue

Artiste en effets visuels et enseignant au baccalauréat et en formation continue à l’École NAD-UQAC, Vincent Fortin est lui-même finissant du NAD, à l’époque où celle-ci était privée. Comme de nombreux artistes FX de sa génération, il a été formé sur Softimage, ce logiciel fièrement québécois. «Nous faisons des métiers où nous apprenons à nous tenir à jour techniquement chaque ... [suite]

Anne Le Bouyonnec veille à une meilleure collaboration entre le secteur numérique et la formation

En décembre 2021, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec a partagé les résultats de l’étude «Travailler en création numérique : Évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation». Suite à un premier forum en 2018 avec Xn Québec et le secteur du numérique, organisé afin d’évaluer les besoins des entreprises et mieux adapter les programmes de formation, le regroupement a ... [suite]

SYNTHÈSE : faire le pont entre les entreprises de la création numérique et l'enseignement

Initié en 2018 par le ministère de l’Enseignement supérieur suite à des consultations avec le milieu de la création numérique - La Guilde du jeu vidéo du Québec, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) et Xn Québec - SYNTHÈSE - Pôle Image Québec est un pôle d’excellence qui vise à créer le ... [suite]

Le rapport final du Symposium VFX | IA 2021 sera dévoilé le 17 février

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec invite les intéressé.e.s à un événement de présentation du rapport final du Symposium VFX | IA 2021 qui se déroulera le jeudi 17 février.... [suite]

Les finalistes de la 2e cohorte du Programme de soutien à l'innovation sont dévoilés

La Guilde du jeu vidéo du Québec et le CDRIN annoncent les studios sélectionnés pour participer à la deuxième cohorte du programme de soutien à l’innovation pour l’industrie du jeu vidéo, propulsé par Eidos-Sherbrooke, en collaboration avec Desjardins, SYNTHÈSE - Pôle Image Québec, Mazars Canada, Avec Assurance et le CEIM.... [suite]

Élise Voyer rejoint l'équipe de SYNTHÈSE

SYNTHÈSE est heureuse d’accueillir au sein de son équipe, Élise Voyer à titre de chargée de projet sénior. Forte de 28 ans d'expérience dans le secteur de la production et de la postproduction audiovisuelle, Élise vient enrichir SYNTHÈSE de son expertise acquise lors de collaborations à de nombreux projets de créateurs et de clients locaux et internationaux de renom. ... [suite]

SYNTHÈSE dresse un portrait de l’évolution des métiers graphiques 2D-3D et des enjeux de formation

SYNTHÈSE – Pôle Image Québec a dévoilé les résultats de son enquête «Travailler en création numérique : Évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation». Au coeur de cette étude se trouvent la question des transformations technologiques et la façon dont elle modifie des façons d’enseigner. Lors d’un webinaire, Anne Le Bouyonnec, directrice de projets, Expertises et ... [suite]