SYNTHÈSE - Pôle Image Québec

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173 Articles

[VIDÉO]: Brigitte Monneau (SYNTHÈSE) aide à naviguer l’univers dynamique des industries créatives

Ayant fait carrière en gouvernance et en gestion dans le domaine du divertissement, Brigitte Monneau n’est pas seulement reconnue pour son efficacité : elle démontre un solide profil féministe et de soutien aux personnes émergentes dans le secteur. Entrevue vidéo avec la directrice générale de SYNTHÈSE - Pôle Image Québec.... [suite]

SYNTHÈSE lance la troisième édition de son concours de stages, ARRISTAGE³

SYNTHÈSE lance la troisième édition de son concours de stages rémunérés, ARRISTAGE³. Ancrée au coeur de la création numérique, cette initiative est destinée aux entreprises et aux étudiant·es du Québec évoluant en jeux vidéo, expériences numériques, effets visuels et animation.... [suite]

SYNTHÈSE collabore avec Compétence Culture sur la campagne Culture et moi

SYNTHÈSE souligne sa première collaboration avec Compétence Culture, dans le cadre de la nouvelle phase de déploiement de la campagne de valorisation des carrières dans le secteur culturel, Culture et moi.... [suite]

Compétence Culture annonce une nouvelle phase de la campagne Culture et moi

Pour répondre concrètement aux enjeux de main-d’œuvre dans le secteur culturel, Compétence Culture développe la campagne de valorisation des carrières dans le secteur culturel, Culture et moi. Depuis novembre 2022, 15 métiers ont déjà été mis à l’honneur dans des capsules vidéo ouvrant des perspectives d’emploi stimulantes et souvent méconnues.... [suite]

La plateforme EXPERTS offre 5 nouvelles formations en programmation et design

La plateforme EXPERTS continue d’élargir son offre de formations continues, en proposant cinq nouveaux cours axés sur la programmation et le design. De TouchDesigner à l’informatique spatiale, en passant par la réalité augmentée et le design systématique de jeux vidéo, les participant·es bénéficieront des enseignements de quatre experts pour enrichir leurs compétences, en collaboration avec l’École NAD-UQAC et ... [suite]

L'industrie du jeu vidéo réfléchit aux solutions quant à la pénurie de séniors

Dans le cadre de la 20e édition du MIGS, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec présentait deux activités dédiées aux enjeux de pénurie des séniors dans l’industrie du jeu vidéo. Après un panel qui posait les bases de cette question, une quinzaine de représentants d’établissements d’enseignement supérieur, des superviseur·e·s d’équipes des studios et ... [suite]

[MIGS] Il faut mieux repérer les talents capables d'occuper les postes de seniors, affirment les studios et les établissements

CINEMANIA Pro : Retour sur la genèse du Lexique 3D

En 2021, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) lançait le Lexique 3D, qui fournit les terminologies francophones pour le domaine de l’industrie des effets visuels et de l’animation 3D. Grâce au soutien de l’Office québécois de la langue française (OQLF) et à la collaboration de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec, ce mini-... [suite]

Le recrutement en création numérique, un défi constant

Au cours des dernières années, les industries créatives ont nettement augmenté leur production. Cette croissance tant dans la charge de travail que dans la rentabilité nécessite une main-d’oeuvre qui, à l’heure actuelle, doit être recrutée et retenue auprès des entreprises. Or, celles-ci sont confrontées aujourd’hui à un défi, leur plus grand, celui de la compétitivité. À l’occasion de ... [suite]

Les programmes d'enseignement pour les industries créatives, toujours entre la recherche et la pratique

Les écarts entre les matières, techniques et programmes enseignés dans les établissements académiques et les besoins de l’industrie sont nombreux dans le secteur de la création numérique. Toutefois, il existe des différences entre les organisations collégiales et universitaires, elles-mêmes au sein de l’écosystème. En marge de HUB Montréal, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec organisait une ... [suite]