Ubisoft Montréal

Montréal (Québec)

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919 Articles

Assassin's Creed s'expose

L'idée est née de la maison mère d'Ubisoft, en France : pourquoi ne pas exposer les œuvres des artistes qui travaillent sur un jeu vidéo? La première expérience a eu lieu à la Galerie Arludik, à Paris, un lieu consacré aux artistes derrière les œuvres du cinéma, de la bande dessinée et des jeux vidéo. Toutes les œuvres des artistes d'... [suite]

Lesley Phord-Toy découvre l'industrie du jeu à Toronto

Productrice chez Ubisoft depuis février 2010, Lesley Phord-Toy a quitté Montréal pour aller travailler dans le nouveau studio d'Ubisoft à Toronto. Ontarienne d'origine, elle a passé huit ans à Montréal, travaillant entre autres chez Electronic Arts, Softimage et A2M. Après quelques mois dans la métropole canadienne, elle partage ses observations avec Le Lien MULTIMÉDIA, comparant les industries montréalaises et torontoises.... [suite]

Le compte à rebours est lancé pour Kinect : 17 jeux sans manette seront présentés en novembre

Yoga, Zumba et danse. Un hérisson, un sorcier et un lionceau. Des rapides, des bosses et des circuits. Microsoft Corporation a, aujourd'hui, dévoilé 17 façons de rentrer dans l'action avec le lancement final d'une série de jeux Kinect pour la Xbox360. Tout à fait sans manette, Kinect vous plonge dans la danse, la forme, les courses, le sport, l'action, l'aventure et des ... [suite]

THQ ouvre officiellement son bureau montréalais et embauche Patrice Désilets

THQ vient d'embaucher Patrice Désilets, le directeur créatif derrière Assassin's Creed et Prince of Persia: The Sands of Time chez Ubisoft. Il se joindra au bureau montréalais de THQ, THQ Studio System. L'entreprise de jeux vidéo a jugé la nouvelle assez importante pour y consacrer un communiqué qu'on peut consulter sur [www.videoGAMEScanada.ca->http://itnewslink.com/article.php?id_article=11583]. ... [suite]

Le cerveau et l'expérience du jeu vidéo selon Célia Hodent

Célia Hodent d'Ubisoft Montréal s'intéresse au développement de l'intelligence chez l'enfant et l'adulte et comment le déploiement de nos compréhensions peut affecter l'expérience d'un jeu vidéo. « Le fonctionnement du cerveau et sa compréhension de l'environnement s'appliquent au jeu vidéo, explique-t-elle. Principalement, on se penche sur deux différentes choses. ... [suite]

Jeux en 3D: la technologie de Sensio utilisée par Ubisoft

La stéréoscopie fait son entrée dans les jeux vidéo. Après la sortie du jeu Avatar, lié à la création cinématographique de James Cameron, Ubisoft a récemment annoncé que son jeu Shaun White Skateboarding serait aussi disponible en 3D. C'est Sensio, une entreprise montréalaise, qui fournit la technologie derrière cette innovation. « Je pense qu'à court terme, le jeu vidéo va ... [suite]

Ubisoft déploie une stratégie stéréoscopique semblable à ce qui se fait en télévision et au cinéma, selon Patrick Naud

Producteur exécutif chez Ubisoft, Patrick Naud a travaillé sur le deuxième titre du studio montréalais disponible en 3D. Après Avatar, le jeu du film de James Cameron, c'est Shaun White Skateboarding que les joueurs pourront explorer en trois dimensions. Selon Patrick Naud, ce n'est pas un hasard si le second jeu en stéréoscopie d'Ubisoft en est un de sport. « Il y ... [suite]

Ubisoft lance Assassin's Creed Project Legacy pour Facebook

Ubisoft vient de lancer la version beta d'Assassin's Creed Project Legacy, un jeu de rôle pour Facebook. Le jeu Assassin's Creed Project Legacy est un complément à l'expérience de jeu d'Assassin's Creed Brotherhood, disponible dès le 16 novembre 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360 . C'est la première fois qu'Ubisoft intègre un jeu social à un titre sur ... [suite]

Ubisoft intègre SENSIO 3D dans son deuxième jeu en 3D : ‘Shaun White Skateboarding'

Technologies SENSIO nous informe qu'un deuxième titre Ubisoft, « Shaun White Skateboarding », sera disponible en SENSIO 3D pour les consoles Xbox 360 et PlayStation3. Ubisoft a lancé la version 3D du jeu « James Cameron's Avatar: The Game » au salon du divertissement électronique Electronic Entertainment Expo (E3 Expo) en 2009, et la firme sortira ce prochain jeu en 3D stéréoscopique (S3D), équipé à nouveau de la technologie SENSIO ... [suite]

Jordan Mechner fête 25 ans de déclinaison de Prince of Persia

Prince of Persia est l‘une des plus grandes franchises du monde du divertissement. Avec plusieurs jeux AAA à son actif, la propriété intellectuelle, lancée sur le Apple II en 1989, compte aujourd'hui son film hollywoodien et ses bandes dessinées. Jordan Mechner, le créateur de la franchise, n'aurait jamais cru que sa propriété intellectuelle ferait autant de chemin. « Cela fait maintenant 25 ans que ... [suite]