Ubisoft Montréal

Montréal (Québec)

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919 Articles

[Assassin's Creed] Francisco Randez prête son visage à Altaïr

Ubisoft a choisi, après un casting exhaustif, le mannequin québécois Francisco Randez pour incarner le visage du personnage principal d'Assassin's Creed. La production cherchait un visage aux traits méditerranéens pour rendre ce personnage du temps des Croisades. C'était la première fois que le mannequin et musicien se prêtait au jeu de la modélisation de son faciès. Il nous ... [suite]

[À l'essai] Assassin's Creed (Ubisoft)

Après 4 ans d'efforts, Assassin's Creed, la nouvelle pièce-maîtresse signée Ubisoft Montréal, arrive sur les tablettes cette semaine. Basé en Terre Sainte en l'an 1191, le jeu met en vedette un assassin nommé Altair qui, pour regagner l'estime de ses supérieurs (et les pouvoirs dont il a été déchu) après une mission ratée, devra éliminer certains ... [suite]

Ubisoft acquiert le studio japonais Digital Kids

Vincent Pontbriand, producteur associé chez Ubisoft raconte son parcours

Afin de souligner le lancement de la version PC du jeu vidéo Assassin's Creed, Le Lien MULTIMÉDIA vous présente une interview vidéo réalisé avec l'un des producteurs du jeu. Producteur associé chez Ubisoft affecté à la marque Assassin's Creed, Vincent Pontbriand a débuté sa carrière à l'Office national du film. Il fut l'un des premiers développeurs engagés par ... [suite]

Vincent Pontbriand, producteur associé sur Assassin's Creed (Ubisoft)

Vincent Pontbriand, fut l'un des tout premiers développeurs engagé par Ubisoft il y a une dizaine d'années. Après être allé voir ailleurs (entre autres chez Electronic Arts) si l'herbe était plus verte, il a été ré-embauché par Ubi il y a trois ans pour assumer les fonctions de producteur associé sur Assassin's Creed. En entrevue, il nous parle de son parcours et ... [suite]

Elspeth Tory, chef de projet animation - Assassin's Creed (Ubisoft)

Pour superviser l'animation et coordonner le travail des artistes affectés à l'animation des personnages et des foules dans le jeu vidéo Assassin's Creed, Ubisoft avait besoin de chefs d'équipes expérimentés. Elspheth Tory, qui a déjà contribué à l'animation de plusieurs jeux à succès tels que Post Mortem, Still Life et Syberia 2 chez Microïds et Prince of Persia The Two Thrones ... [suite]

[À l'essai] Naruto: Rise of a Ninja (Ubisoft)

Présenté comme le premier jeu “manga” de nouvelle génération développé hors du Japon, Naruto: Rise of a Ninja (une production d'Ubisoft Montréal) se concentre sur les premières années de la carrière du héros du dessin animé. Rejeté par ses concitoyens parce que son corps renferme l'esprit d'un monstre qui a terrorisé leur village dans le passé, le trè... [suite]

[Ubisoft] Investir dans la future main d'oeuvre

Fondé en novembre 2005 en partenariat avec le Cégep de Matane, le Campus Ubisoft a fait des petits depuis sa première cohorte de diplômés. Deux ans après sa fondation, le Campus Ubisoft a pris pied à l'Université de Sherbrooke, à l'Université de Montréal et à l'Université McGill. Le taux de placement dépasse les 85 %, selon Philippe Turp, directeur de la formation, Campus Ubisoft, ... [suite]

[Ubisoft] Autodesk dans le pipeline d'Ubisoft... littéralement

Destin du sort peut-être, Autodesk et Ubisoft ont d'abord partagé un même toit. En effet, l'immeuble au coin des rues St-Laurent et St-Viateur a d'abord accueilli Discreet (devenue depuis Autodesk). Aujourd'hui, les deux entreprises ont une relation très proche et très intime, les produits Autodesk étant au coeur du pipeline d'Ubisoft, explique Marc Petit, premier vice-président et ... [suite]

[Ubisoft] Des technologies signées Quazal dans les jeux Ubisoft

Quazal a fourni sa technologie multijoueur Quazal SyncSim for Net-Z pour Splinter Cell 3: Chaos Theory et a collaboré sur d'autres projets de l'entreprise de la rue Saint-Laurent: Rocky Balboa, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Driver 76 et Splinter Cell Conviction, qui sortira des studios d'Ubisoft dans les premiers mois de l'année 2008. Mais, explique Mike Drummelsmith, directeur des relations avec les ... [suite]