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Montréal (Québec)

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917 Articles

«Playing Hard : Quand le jeu devient réalité», beaucoup plus qu’un film sur le monde des jeux vidéo

Pour son plus récent documentaire, «Playing Hard : Quand le jeu devient réalité», Jean-Simon Chartier porte à la fois les casquettes de scénariste, de réalisateur, de producteur et de distributeur. Son film se penche sur l’univers du jeu vidéo… enfin, pas tout à fait. Du projet initial, qui visait à découvrir quel type d’entreprise était Ubisoft, est né un film que l’on regarde comme ... [suite]

Ubisoft Montréal voit la demande de trois de ses cadres déboutée par la Cour supérieure du Québec

Yannis Mallat, président-directeur général d’Ubisoft Montréal, Olivier Paris, vice-président Opérations et Francis Baillet, vice-président Affaires corporatives, impliqués dans une affaire de manquement d’initié, ont vu leur demande d’appel invalidée par la Cour supérieure du Québec.... [suite]

«Assassins Creed Odyssey», la saga continue

En l’espace de quelques années Ubisoft a réussi à faire de la série des «Assassin’s Creed» une des licences phares du jeu vidéo. À côté d’incontournables classiques comme les «GTA», «Call of Duty» et autres «Fifa». Avec quasiment le même rythme effréné que ces autres licences, c’est-à-dire une itération annuelle ou presque. ... [suite]

L'avenir de la série «South Park» de plus en plus lié au jeu vidéo

Hybride peaufine le look des sabres laser de «Star Wars : The Last Jedi»

Diplômé du programme en cinéma du Centre NAD, Joseph Kasparian arrive chez Hybride en 1997 en occupant le poste de généraliste 3D. Quelques années plus tard, il choisit de se spécialiser dans les textures et l’éclairage en collaborant sur diverses productions américaines, dont «Sin City», «300» et «The Hunger Games». En 2013, il devient superviseur d’effets visuels en contribuant aux longs ... [suite]

VIDÉO : Enjeux historiques du « Discovery Tour by Assassin’s Creed » avec Maxime Durand

Une expérience historique de l’Égypte Ancienne à la manière d’«Assassin’s Creed Origins»? C’est l’ambition du «Discovery Tour by Assassin’s Creed» d’Ubisoft Montréal. À destination des joueurs et non joueurs, le «Discovery Tour» permet à l’utilisateur de découvrir l’histoire, la culture et la géographie de l’Égypte Ancienne sans passer par le mode gaming. Cette expérience étant pensée ... [suite]

L’événement THU rassemblera des talents du jeu et du multimédia à Montréal ce vendredi

Le 1er juin se déroulera à Montréal le premier événement du programme d’événements créatifs mondiaux de «Trojan Horse Was A Unicorn» (THU), mettant en vedette neuf illustres conférenciers du jeu, du multimédia et du design interactif.... [suite]

L’UQAT remporte quatre prix au Concours universitaire Ubisoft

Dans le cadre du Concours universitaire Ubisoft, l’équipe de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) a remporté les honneurs avec le prix du Meilleur prototype avec le jeu «Minors» et le prix de la Meilleure expérience utilisateur lors du gala de clôture. En plus de ces deux prix exclusifs à l’UQAT, l’équipe de Polytechnique Montréal, en collaboration avec l’UQAT, a ... [suite]

Aire Commune: Retour de l’espace de coworking et d'événements extérieurs cet été

L’équipe d’Aire commune a dévoilé sa programmation pour l’été 2018. Après le succès de l'édition pilote de 2017, l’espace de coworking & événements extérieurs revient sur une période plus longue, 4 mois plutôt qu'un seul soit du 17 mai au 21 septembre 2018. Situé dans le Mile End, à l’angle des rues Bernard et De Gaspé, cet espace ... [suite]

Sweet Bandits Studios remporte la grande finale de la 4e édition de Catapulte

Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, le président du créneau d’excellence Arts numériques et divertissement interactif (ANDI), Dali Berthiaume, la directrice développement de marché de La Caisse Desjardins de Québec, Martine Dufresne et le directeur général de Ubisoft Québec, Patrick Klaus, ont couronné le studio vainqueur de la 4e édition du programme Catapulte, Sweet ... [suite]

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