Ubisoft
Connexion
Vous devez être connecté pour consulter cette fiche.
Identifiants personnels
Productions Terminée(s)
Lady Sapiens | 2021 |
Shaun White Skateboarding | 2010 |
Ezio's Story | 2009 |
Assassin's Creed III | 2009 |
Assassin's Creed | 2006 |
Myst V: End of Ages | 2005 |
Myst IV Revelation | 2004 |
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory | 2004 |
Prince of Persia: Warrior Within | 2004 |
Batman 2 : Rise of Sin Tzu | 2003 |
914 Articles
Yves Jacquier (Ubisoft) croit au pouvoir de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéoQu’ont en commun Hergé, Rembrandt et Serge Gainsbourg? Ils ont tous fait appel à des petites mains. Aujourd’hui, chez Ubisoft, l’intelligence artificielle représente ces petites mains, estime Yves Jacquier, directeur exécutif, studios de services de production. Les jeux vidéo réalisés par le studio ont beaucoup évolué en 20 ans, a-t-il rappelé lors du colloque I.A.rt. En 1998, les jeux ... [suite] |
Academos unit 33 organisations au sein de sa Coalition pour la persévérance scolaireLe réseau social Academos lance la 3e édition de sa Coalition pour la persévérance scolaire propulsée par Agropur dans le cadre des Journées de la persévérance scolaire 2018. Réunissant 33 entreprises et organisations, ce regroupement vise à bonifier et diversifier l’offre de mentors qu’Academos met à la disposition de la jeunesse québécoise afin de la soutenir et la préparer à ... [suite] |
Avec son assistant virtuel Sam, Ubisoft veut mieux communiquer avec les joueursEn 2015, Ubisoft lançait l'application mobile Ubisoft Club, un programme de fidélisation offert à tous les joueurs, pour tous les jeux de la marque, sur toutes les plateformes. Les amateurs de jeux vidéo y accèdent gratuitement, participant en créant un compte et en jouant. En échange, ils reçoivent des récompenses, des avantages, des améliorations pour les jeux ou encore en gagnant des ... [suite] |
Vient de paraître: CONVERGENCE no 134, le magazine de la culture et de l'entreprise numériqueL'équipe du Lien MULTIMÉDIA vient de publier la 134e édition de CONVERGENCE, le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/134 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve des reportages sur les pièces de théâtre et ... [suite] |
Intelligence artificielle et jeu vidéo marchent main dans la main depuis 20 ansCe n'est pas d'hier que l'industrie du jeu vidéo utilise l'intelligence artificielle. Ubisoft s'en sert depuis 20 ans, a expliqué Yves Jacquier, directeur exécutif des studios de service de production de l'entreprise du Mile-End, lors du Forum stratégique sur l'intelligence artificielle de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain. Par contre, la nouveauté se retrouve dans le ... [suite] |
4e édition du programme Catapulte : jusqu'au 9 février pour soumettre sa candidatureLes partenaires de la quatrième mouture de Catapulte ont lancé avant les fêtes chez Frima Studio, à l’occasion d’une rencontre entre les studios indépendants de jeux vidéo de la région de Québec et les éditeurs internationaux de l’industrie, l’édition 2018 du programme. Bénéficiant d’une grande mobilisation et d’un esprit de concertation sans pareil, Catapulte s’inscrit au ... [suite] |
Hybride collabore avec ILM sur «Star Wars : Les derniers Jedi»Hybride fait partie de la prestigieuse équipe à avoir contribué aux effets visuels du tout dernier chapitre de la saga intergalactique de Lucasfilm, «Star Wars : Les derniers Jedi», réalisé par Rian Johnson.... [suite] |
Raphaël Lacoste s'inspire de la photo et du dessin pour créer des environnementsAprès des études à l'École des beaux-arts de Bordeaux, Raphaël Lacoste a travaillé pendant plus de six ans comme scénographe, photographe et compositeur pour le théâtre. S'il a beaucoup appris de cette expérience, il n'arrivait pas à vivre de ses revenus. Aujourd'hui, il est directeur artistique de franchises chez Ubisoft. Le théâtre, au-delà du plaisir, lui a appris beaucoup sur ... [suite] |
Dans les coulisses de la création en réalité virtuelleTous les artistes travaillent avec des contraintes et chaque projet s'avère différent. Les créateurs sont aussi habités par leur passé et par ceux qui les ont précédés. Pour discuter des coulisses de la création, le Centre Phi et Future of StoryTelling (FoST) ont réuni la cinéaste multidisciplinaire Karen Palmer, le directeur du jeu « Transference » Benoit Richer, le scénariste ... [suite] |
Le MBAM, avec le soutien d'Ubisoft Montréal, lance Quelle histoire!, une application éducative mobileLe Musée des beaux-arts de Montréal, grâce à la contribution financière d’Ubisoft Montréal, lance Quelle histoire!, une application interactive pour tablette numérique destinée aux élèves du secondaire. Conçu et produit par le MBAM, ce nouvel outil d’apprentissage pluridisciplinaire propose aux groupes scolaires de parcourir au moyen de la technologie la collection d’art québécois et canadien du ... [suite] |