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Montréal (Québec)

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919 Articles

Aire Commune: Retour de l’espace de coworking et d'événements extérieurs cet été

L’équipe d’Aire commune a dévoilé sa programmation pour l’été 2018. Après le succès de l'édition pilote de 2017, l’espace de coworking & événements extérieurs revient sur une période plus longue, 4 mois plutôt qu'un seul soit du 17 mai au 21 septembre 2018. Situé dans le Mile End, à l’angle des rues Bernard et De Gaspé, cet espace ... [suite]

Sweet Bandits Studios remporte la grande finale de la 4e édition de Catapulte

Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, le président du créneau d’excellence Arts numériques et divertissement interactif (ANDI), Dali Berthiaume, la directrice développement de marché de La Caisse Desjardins de Québec, Martine Dufresne et le directeur général de Ubisoft Québec, Patrick Klaus, ont couronné le studio vainqueur de la 4e édition du programme Catapulte, Sweet ... [suite]

Le Camp forme un partenariat avec Ubisoft

Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, a annoncé récemment un partenariat entre l'incabateur-accélérateur technologique de Québec, Le Camp, et Ubisoft. Cette collaboration a été confirmée en présence du premier ministre, Philippe Couillard, dans le cadre de la mission économique du gouvernement du Québec en France. ... [suite]

Ubisoft fait appel à Meduzarts pour les cinématiques de «Rainbow Six Siege: Outbreak»

Pour une quatorzième collaboration, Meduzarts et Ubisoft font équipe sur la création de cinématiques pour présenter la saison spéciale de la franchise Tom Clancy’s «Rainbow Six Siege, Outbreak». C’est un total d’une dizaine de minutes d’animation qu’a dû réaliser l’équipe du studio montréalais. À travers celles-ci, nous trouvons en plus des cinématiques en haute définition, ... [suite]

La musique, la délaissée de l’univers des jeux vidéo?

La musique serait-elle le parent pauvre du jeu vidéo? Quelle est son importance? Comment les producteurs choisissent-ils les musiques? Autant de questions auxquelles ont répondu David Fugère-Lamarre, PDG d’iLLOGIKA, Louis-Philippe Caron, d’Ubisoft, Mathieu Lavoie, compositeur et cofondateur de Vibe Avenue, et Florent Clavel, de Third Side Music, dans un panel, animé par Julien Bidar, d’Outland, organisé par l’Association des ... [suite]

Yves Jacquier (Ubisoft) croit au pouvoir de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo

Qu’ont en commun Hergé, Rembrandt et Serge Gainsbourg? Ils ont tous fait appel à des petites mains. Aujourd’hui, chez Ubisoft, l’intelligence artificielle représente ces petites mains, estime Yves Jacquier, directeur exécutif, studios de services de production. Les jeux vidéo réalisés par le studio ont beaucoup évolué en 20 ans, a-t-il rappelé lors du colloque I.A.rt. En 1998, les jeux ... [suite]

Academos unit 33 organisations au sein de sa Coalition pour la persévérance scolaire

Le réseau social Academos lance la 3e édition de sa Coalition pour la persévérance scolaire propulsée par Agropur dans le cadre des Journées de la persévérance scolaire 2018. Réunissant 33 entreprises et organisations, ce regroupement vise à bonifier et diversifier l’offre de mentors qu’Academos met à la disposition de la jeunesse québécoise afin de la soutenir et la préparer à ... [suite]

Avec son assistant virtuel Sam, Ubisoft veut mieux communiquer avec les joueurs

En 2015, Ubisoft lançait l'application mobile Ubisoft Club, un programme de fidélisation offert à tous les joueurs, pour tous les jeux de la marque, sur toutes les plateformes. Les amateurs de jeux vidéo y accèdent gratuitement, participant en créant un compte et en jouant. En échange, ils reçoivent des récompenses, des avantages, des améliorations pour les jeux ou encore en gagnant des ... [suite]

Vient de paraître: CONVERGENCE no 134, le magazine de la culture et de l'entreprise numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vient de publier la 134e édition de CONVERGENCE, le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/134 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve des reportages sur les pièces de théâtre et ... [suite]

Intelligence artificielle et jeu vidéo marchent main dans la main depuis 20 ans

Ce n'est pas d'hier que l'industrie du jeu vidéo utilise l'intelligence artificielle. Ubisoft s'en sert depuis 20 ans, a expliqué Yves Jacquier, directeur exécutif des studios de service de production de l'entreprise du Mile-End, lors du Forum stratégique sur l'intelligence artificielle de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain. Par contre, la nouveauté se retrouve dans le ... [suite]