Ubisoft Montréal

Montréal (Québec)

Partager sur les réseaux sociaux

Connexion

Vous devez être connecté pour consulter cette fiche.

Identifiants personnels

Productions Terminée(s)

919 Articles

Le prochain « Lapins Crétins » s'appellera The Lapins Crétins La Grosse Aventure

Ubisoft sortira fin 2009 de la première aventure solo des Lapins Crétins sur Wii: The Lapins Crétins La Grosse Aventure. Développé par les talentueux créateurs du studio d'Ubisoft Montpellier (Beyond Good & Evil, Peter Jackson's King Kong : The Official Game of The Movie et le premier opus Rayman contre les lapins crétins), The Lapins Crétins La Grosse Aventure bénéficie d'... [suite]

Ubisoft prépare Tempête de boulettes géantes (Cloudy with a Chance of Meatballs)

Ubisoft a dévoilé le développement et la distribution d'un jeu vidéo tiré de Tempête de boulettes géantes (Cloudy with a Chance of Meatballs), le prochain film en images de synthèses de Columbia Pictures et Sony Pictures Animation. Conçu pour consoles de salon et portables, le jeu sortira à la même date que le film, le 18 septembre 2009. ... [suite]

Deux bourses d'excellence Ubisoft, pour des finissants du Collège Édouard-Montpetit

Ubisoft a remis deux bourses d'excellence au montant de 1000 $ à Valérie Desjardins et Jimmy-Lee Boisvert, finissants au programme Techniques d'intégration multimédia du Collège Édouard-Montpetit. C'est lors d'une conférence offerte par Philippe Thérien, concepteur de jeux vidéo et Mathieu Perreault, spécialiste en réseautage de talents, que les lauréats ont appris la bonne nouvelle. La confé... [suite]

Ubisoft lance une nouvelle propriété intellectuelle: R.U.S.E.

Ubisoft vient de dévoiler R.U.S.E., une nouvelle propriété intellectuelle développée par Eugen Systems, le créateur de Act of War: Direct Action, jeu de stratégie «acclamé» par la critique. La sortie de R.U.S.E. sur Windows PC, la Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 est prévue pour l'année fiscale 2009/2010. ... [suite]

Ubisoft sortira à l'été 2009 le jeu ANNO: créez votre monde sur Wii et Nintendo DS

Ubisoft prévoit sortir à l'été 2009 ANNO: Créez votre monde, un jeu de gestion et de stratégie en temps réel spécialement développé pour la Wii et la Nintendo DS. ANNO: Créez votre monde offre au joueur la possibilité d'explorer de nouveaux horizons et de créer son propre empire comme jamais auparavant grâce aux contrôles intuitifs de la Wiimote et ... [suite]

Comment faire converger cinéma et jeu vidéo? La réponse est dans la complémentarité selon Érik Canuel et Philippe Therien

Les films qui découlent d'un jeu vidéo sont la plupart du temps plutôt décevants. Pourquoi ne pas mélanger la production des deux se demande le cinéaste Érik Canuel. « Je ne comprends pas pourquoi on ne pense pas à faire un jeu en pensant au film ou vice-versa, dit-il. Si on faisait l'un des deux comme suite de l'autre, on pourrait ... [suite]

Construire un univers par l'image : une rencontre entre la dir. photographie Claudine Sauvé et le d.a. The Chinh Ngo d'Ubisoft

Claudine Sauvé, dont on a pu voir le travail dans les séries CA, François en série et Minuit le soir, et The Chinh Ngo, qui a travaillé sur Splinter Cell, font beaucoup de rapprochements entre leurs métiers respectifs. Si le processus de financement et le temps de création diffèrent, la démarche artistique est semblable. « Il s'agit de prendre la vision d'un ... [suite]

Érik Canuel et Philippe Therien réfléchissent à comment pousser les limites du divertissement virtuel

Les industries du jeu et du cinéma ont un objectif commun : produire une vision. À l'occasion des ateliers sur la convergence du cinéma et du jeu vidéo des RVCQ, le cinéaste Érik Canuel et le designer de jeu Philippe Therien ont échangé sur les pratiques communes à leur métier et sur la façon dont le film et le jeu vidéo peuvent travailler en synergie. « ... [suite]

Rencontre entre Kim Nguyen et Vincent Monnier: Créer un univers esthétique dans le cinéma et le jeu vidéo

Le travail d'un designer de niveaux ressemble en bien des points à celui d'un réalisateur. À partir d'une trame narrative, les deux se doivent de créer un univers cohérent qui touche le spectateur. L'interactivité vient cependant changer la donne. « Lorsque j'ai travaillé sur Prince of Persia, explique Kim Nguyen qui a fait un court passage chez Ubisoft, j'ai fait une grosse erreur. C'... [suite]

Philippe Therien, designer de jeux chez Ubisoft Montréal

Philippe Therien, designer de jeux chez Ubisoft Montréal, ne passe pas par quatre chemins pour décrire son métier de designer de jeux vidéo. « On est des marchands de rêves, dit-il. On veut faire vivre une expérience aux joueurs et d'un jour à l'autre on doit changer de peau. Une journée, on peut être un spécialiste des tactiques antiterroristes alors que ... [suite]