Ubisoft Montréal

Montréal (Québec)

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919 Articles

La Frag Doll Brooke Hattabaugh recrute de nouvelles filles pour son équipe

Véritables ambassadrices des filles qui se complaisent dans le jeu hardcore, les Frag Dolls forment une équipe de compétition dans les jeux vidéo. Constituée exclusivement de membres féminins, l'équipe, commanditée par Ubisoft, a remporté plusieurs compétitions sur des jeux comme Rainbow Six ou Halo. Les dernières semaines ont été difficiles pour l'équipe puisque deux de leurs membres, Mischief et Calyber, ... [suite]

Démarrage des programmes de formation au Campus Ubisoft Maroc, à Casablanca

Far Cry 2 d'Ubisoft: un scénario mouvant

Patrick Redding est le directeur de la narration sur Far Cry 2. Pour adapter son scénario à un monde ouvert, il lui a fallu repenser la manière de penser son histoire. « C'est compliqué d'avoir un scénario linéaire dans un monde ouvert, dit-il. On voulait vraiment donner l'impression au joueur qu'il est en contrôle de ses actions et c'est pourquoi on ... [suite]

Far Cry 2 arrive sur les étagères après 4 ans de développement chez Ubisoft Montréal

C'est sur un écran de cinéma du Quartier Latin que les gens d'Ubisoft ont choisi de présenter leur nouveau jeu de tir (first person shooter - FPS) Far Cry 2. Il aura fallu près de quatre ans pour accoucher de ce FPS, troisième titre de la populaire série qui se joue dans un monde ouvert de 50 kilomètres carrés. Pour assurer la ... [suite]

Far Cry 2 (Ubisoft): l'art de créer des graphiques saisissants et légers

Chaque nouveau jeu de tir (first person shooter - FPS) monte les normes en matière de graphique et de réalisme. Ayant à faire évoluer leur héros dans un environnement complètement ouvert (open world) qui a une superficie de 50 kilomètres carrés, les concepteurs de Far Cry 2 chez Ubisoft se sont penchés sur la façon de faire les plus beaux graphiques possibles tout en ... [suite]

Un voyage en Afrique pour les créateurs de Far Cry 2

Il arrive souvent que les développeurs d'un jeu voyagent pour s'inspirer des endroits où l'action de leur jeu se déroule. Que faire lorsque l'action se passe en plein milieu de la brousse africaine? « On avait commencé à faire le jeu et il y a quelque chose qui ne marchait pas, dit Alexandre Amancio, directeur artistique sur Far Cry 2. On avait fait la recherche visuelle, ... [suite]

Le capital humain au cœur de l'entreprise innovante

Une entreprise, qu'elle soit petite, moyenne ou très grande, se doit d'attirer du capital humain créatif si elle veut demeurer innovante. Dans le cadre d'une table ronde ayant pour thème Capital humain innovant et gestion de la créativité, Jean-François Bouchard, prédisent et associé principal chez Sid Lee (photo), Gilles Toulemonde, président-directeur général de l'entreprise lyonnaise ... [suite]

Ubisoft offre aux joueurs Shawn White Snowboarding sur le pouce

Ubisoft annonce la création de Shaun White Snowboarding pour les systèmes Nintendo DS et PSP (PlayStation® Portable). La version PSP, développée à Montréal, sera montrée pour la première fois au Canada la semaine prochaine lors du Sony Holiday Tour à Toronto. La sortie du jeu est prévue pour le 13 novembre 2008. Développé en étroite collaboration avec Shaun White, médaillé d'or ... [suite]

Le studio d'Ubisoft à Montréal ouvre ses portes au public pour la première fois le 27 septembre

Ubisoft profite des activités organisées par l'organisme Culture pour Tous et participe, pour la première fois, aux Journées de la Culture 2008 avec une Journée portes ouvertes inédite, le 27 septembre prochain, entre 9h et 17h, à son studio de production montréalais situé au 5505, boul. Saint-Laurent.... [suite]

Les concepteurs du nouveau Prince of Persia: Comment bien rendre une franchise populaire dans un environnement ouvert?

Faire le prochain chapitre d'une franchise à succès comme Prince of Persia a toujours quelque chose d'un peu casse-gueule. Le faire dans un environnement ouvert (open world) tout en respectant les nécessités que requièrent les jeux de prochaine génération en est une autre. C'est donc en explorant quatre aspects du jeu, les niveaux, les combats, l'histoire et l'animation des ... [suite]