Eidos-Montréal
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111 Articles
La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau parcours Innovation 2024La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau Parcours Innovation, en partenariat avec Loto-Québec, CAE, le CDRIN et Eidos Montréal. Ce recadrage du Programme innovation traditionnel de La Guilde a pour but d’avoir, à terme, plus d’impact en innovation, autant technologique qu’en commercialisation, dans le secteur des jeux vidéo.... [suite] |
Eidos-Montréal abandonne «Deus ex», 97 personnes mises à piedC’est par le quotidien Bloomberg que la nouvelle est tombée : Embracer, le groupe possédant Eidos, arrête le développement du jeu «Deux Ex» après deux ans de développement, ce qui entraîne des pertes d'emplois chez Eidos-Montréal. Dans un message sur le réseau X, Eidos-Montréal indique que «le contexte économique mondial, les défis de notre industrie et ... [suite] |
Squido Studio remporte le grand prix CAE du Programme Innovation de Guilde du jeu vidéo du QuébecLa Guilde du jeu vidéo du Québec annonce que le studio indépendant montréalais Squido remporte le Grand prix CAE du Programme Innovation accompagné d’une bourse de 15 000 $. Le studio Sloe Burn Games de Varennes remporte quant à lui le Prix Coup de Coeur Loto-Québec d’une valeur de 10 000 $.... [suite] |
Lorsque l’intelligence artificielle s’intègre dans la création artistiqueLes différents métiers de la création artistique utilisent l’intelligence artificielle comme outil, le phénomène n’est pas nouveau. Or, une réflexion s’impose sur l’IA en création artistique. Pour l'aborder, un panel composé de Vahe Vardanyan, directeur scientifique au CDRIN, d'Alexa Jolicoeur-Martineau, chercheuse en IA à l’Université McGill, de Bianca Lavric, coordonnatrice de production chez Eidos-Montréal, ... [suite] |
L’USD arrive à grands pas, les studios doivent s’y préparerOn parle de plus en plus d'USD (Universal Scene Description) dans le jeu vidéo, un outil qui facilite la collaboration et la création de scènes complexes. Lors de la journée ACADEMIA, qui s’est déroulée lors du MEGAMIGS, on a pu en apprendre davantage sur cet outil, grâce à une discussion entre Guillaume Laforge, responsable du développement logiciel chez Autodesk, Louis Marcoux, ... [suite] |
Le groupe Embracer acquiert Eidos, Crystal Dynamics et Square Enix MontréalEmbracer Group AB (Embracer) a conclu un accord pour acquérir les studios de développement Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, ainsi qu'un catalogue d'IPs comprenant «Tomb Raider», «Deus Ex», «Thief», «Legacy of Kain» et plus de 50 jeux du back-catalogue de Square Enix Holdings Co. (Square Enix Holdings).... [suite] |
Le CDRIN obtient près de 900 000 $ du CRSNG pour deux projets de recherche en IALe Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) accueille le financement de deux projets de recherche à hauteur de 891 800 $, grâce au Programme d’innovation dans les collèges et la communauté (ICC) du Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG). S’échelonnant sur deux années, ces deux partenariats en recherche appliquée et en technologie (PRAT) ... [suite] |
«Tandem : A Tale of Shadows» et «Marvel's Guardians of the Galaxy» remportent le Grand Prix de jeu de l'annéePlusieurs jeux se sont démarqués lors de la remise des prix MEGAMIGS à l'édition 2021. Parmi eux, les jeux «Tandem : A Tale of Shadows» de Monochrome Paris et «Marvel’s Guardians of the Galaxy» d’Eidos Montréal sont sortis du lot en ayant notamment remporté tous deux le Grand Prix de jeu de l’année. ... [suite] |
L’industrie canadienne du jeu vidéo contribuant maintenant à une hauteur de 5,5 milliards $ au PIBL'industrie canadienne du jeu vidéo a connu une croissance de 23 % depuis 2019, contribuant maintenant à une hauteur de 5,5 milliards $ au PIB du Canada, ce qui démontre que ce secteur clé est résistant aux pandémies, selon une étude bisannuelle sur l'impact économique menée par le Groupe Nordicity pour.... [suite] |
Une programmation riche et en ligne pour le MEGAMIGSPour une deuxième année, les conférences du MEGAMIGS, et particulièrement du MIGS (Montreal International Games Summit), se tiendront entièrement en ligne. L’année dernière, explique Andréane Meunier, directrice générale de la technologie d’Eidos-Montréal et responsable de la programmation du MIGS, les conférences étaient plutôt axées sur des panels et des conférenciers inspirants, davantage ... [suite] |