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Montréal (Québec)

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111 Articles

«Thief» : L’arc de Garrett, quand le pixel se mue en atome

L’arc est flambant neuf. Le forgeron et président de l’organisme à but non lucratif Les Forges de Montréal, Mathieu Collette, montre avec fierté l’arme de Garrett qu’il a fabriqué en grandeur réelle à la demande du studio Eidos Montréal. Le Lien MULTIMÉDIA l'a rencontré.... [suite]

«Thief» : Le retour de Garrett

Il porte la même cape à capuche sur le dos et possède ce regard scrutateur qui a fait sa renommée, pourtant le Garrett que l’on découvre dans «Thief» semble d’une autre nature. ... [suite]

«Thief»: une expérience inédite au coeur de l’immersion

L’annonce en grande pompe par le groupe Square Enix de la sortie prochaine du très attendu «Thief», le dernier volet de la série à succès est en soi un événement d’envergure international. Concocté par le studio Eidos à Montréal à qui l’on doit le dorénavant classique «Deus Ex: Human Revolution», le jeu d’infiltration en commande solo réinvente la série tout en ... [suite]

L’industrie du jeu vidéo vibre toujours à Montréal, selon Stéphane D’Astous

Dès avril 2012, un partenariat montréalais entre Ubisoft, Eidos et Electronic Arts faisait don de plus de 1 600 nouveaux jeux vidéo aux bibliothèques de la métropole, un peu plus du double de leurs effectifs à ce jour. Du 23 février au 10 mars 2013, se tiendra le premier festival au monde à offrir plus de 260 activités dans 39 bibliothèques, ateliers, conférences ... [suite]

CBS acquiert les droits cinématographiques de Deus Ex

Le géant américain de la télédiffusion CBS, via sa filale CBS Films, vient d’acquérir les droits cinématographiques de la franchise Deus Ex de Square Enix. Développé par Eidos-Montréal, Deus Ex : Human Revolution s’avère un jeu de tir subjectif empruntant au jeu de rôle et au jeu d'infiltration. Stéphane D’Astous, directeur général d’... [suite]

Stéphane Roy guide la gestion d'équipe créative chez Eidos Montréal

Les équipes responsables du développement de jeux vidéo AAA peuvent comprendre jusqu'à plus d'une centaine de personnes. Cela peut devenir un cauchemar pour tout gestionnaire d'équipe qui doit faire face à un nombre important de corps de métiers amenés à tous participer au projet. Stéphane Roy est producteur chez Eidos Montréal, un studio qui atteindra sous peu les 450 employés. Le Lien MULTIMÉ... [suite]

Ubisoft, Eidos-Montréal et EA offrent des jeux aux bibliothèques montréalaises

Trois grands éditeurs de jeux montréalais — Ubisoft, Eidos-Montréal et EA — se sont unis pour faire don de copies de jeux vidéo à plusieurs bibliothèques publiques de la ville de Montréal. L’annonce a été faite vendredi matin, à la Bibliothèque de Saint-Michel, en présence de Yannis Mallat, Stéphane d’Astous, Helen Fotopoulos, responsable de la culture au comité exécutif de la ... [suite]

Deus Ex: Human Revolution et Superbrothers: Sword and Sworcery EP remportent chacun cinq prix

Les Prix canadiens du jeu vidéo ont été remis le 21 avril à Vancouver. Le jeu indépendant Superbrothers: Sword and Sworcery EP (Capybara Games, Toronto) et Deus Ex: Human Revolution (Eidos-Montréal) ont remporté chacun cinq prix. Le public a voté et choisi FIFA Soccer 12 (Electronic Arts) comme Jeu de l'année et NHL 12 (Electronic Arts) a remporté le prix du jeu vidéo le ... [suite]

Les finalistes des Prix canadiens du jeu vidéo 2012 sont…

Les finalistes des quatorze catégories en lice ont été annoncés, en attendant la remise des Prix canadiens du jeu vidéo, qui aura lieu à Vancouver le samedi 21 avril 2012 au Centre des congrès de la ville. Plus de 100 nominations ont été reçues cette année, de partout au Canada, 28 d’entre elles étant représentées dans la liste des finalistes. Les gagnants ... [suite]

Stéphane D’Astous et Eidos s’impliquent

Directeur général du studio Eidos Montréal, Stéphane D’Astous est également président de l’Alliance Numérique, un réseau d’affaire ayant pour but de soutenir la croissance et la compétitivité de ses membres en faisant rayonner internationalement le Québec dans la création, production et diffusion de contenus numériques interactifs. À ce titre, il fait preuve d’une implication importante que ... [suite]

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