Eidos-Montréal

Montréal (Québec)

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111 Articles

Eidos-Montréal grandit

Eidos-Montréal passe à la phase 4 de son programme d’expansion, ce qui implique 100 nouveaux postes pour atteindre les 450 employés, ainsi que de tout nouveaux équipements (studio de son, petit auditorium,…). Stéphane D’Astous, directeur général du studio, en a offert une visite exclusive au Lien MULTIMÉDIA. ... [suite]

Eidos-Montréal: moins de cinq ans pour atteindre le triple A

En 40 mois et un seul jeu, Eidos Montréal est parvenu à se hisser au niveau des studios majeurs de l’industrie montréalaise du jeu vidéo. Loin d’être gagné d’avance, le pari du succès de ce projet s’est remporté notamment à grâce à la confiance de son nouveau partenaire, Square Enix. Stéphane D’Astous, directeur général du studio, commente le parcours qui ... [suite]

GDC - Ian Livingstone propose un rapport sur les jeux vidéo au Gouvernement britannique

Entre leur démocratisation et les avancées sociales qu’ils peuvent procurer, les jeux vidéo constituent plus que jamais un médium populaire au point d’enfin retenir l’attention des gouvernements. C’est ce qu’a expliqué Ian Livingstone, président à vie d’Eidos et auteur d’un rapport commandé sur le sujet par le gouvernement britannique. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à sa conférence lors ... [suite]

Eidos-Montréal embauche et Square Enix arrive à Montréal

Ce sont non pas une, mais deux nouvelles qui ont été annoncées ce lundi 21 novembre en matinée. Tout d'abord, Stéphane D'Astous, directeur général du studio d'Eidos à Montréal, a dévoilé qu'Eidos-Montréal allait embaucher 100 nouveaux employés prochainement, mais aussi que Square Enix Group, la maison mère d'Eidos, s'installe à Montréal. L'entreprise, au ... [suite]

Square Enix accroît sa présence à Montréal et créera 250 nouveaux emplois

Développer Deus Ex : Human Revolution, l'antithèse d'une sinécure

Deus Ex a marqué l'histoire du jeu vidéo en devenant un titre culte qui reste encore aujourd'hui reconnu pour ses qualités. Faire revivre la franchise a aussitôt provoqué la réaction des joueurs, partagés entre l'envie de retrouver l'univers cyberpunk du jeu et la peur de voir un studio maladroit « massacrer » le classique. David Anfossi, producteur pour Eidos Montreal, raconte le dé... [suite]

Deux Ex : Human Revolution franchit le cap des deux millions

Square Enix a profité de son rapport financier semestriel pour annoncer que son jeu de science-fiction Deus Ex : Human Revolution s'est vendu 2,18 millions de fois depuis août 2011 parmi l'ensemble des plateformes concernées (PC, PlayStation 3 et Xbox 360). Le total se divise ainsi : 1,38 million de copies écoulées en Europe et 800 000 aux États-Unis.... [suite]

Deus Ex: Human Revolution au sommet des ventes en août 2011

Un produit bien de chez nous, Deus Ex: Human Revolution, a trôné au sommet des meilleurs vendeurs pour le mois d'août 2011. Développé par Eidos Montréal et distribué par Square Enix, le jeu vidéo a été envoyé à plus de deux millions d'exemplaires en Amérique du nord et en Europe moins d'un mois après sa sortie officielle sur PC, PlayStation 3 ... [suite]

Deus Ex : Human Revolution enfin lancé par Eidos Montréal

Le mardi 23 août, l'entreprise Eidos Montréal lançait enfin son tout premier jeu. Deus Ex : Human Revolution, un projet de 16 millions $ déjà encensé par la critique, est voué à un très bel avenir et à une réussite financière qui devrait réjouir Square Enix, l'entreprise japonaise propriétaire d'Eidos. Selon Eric Dequenne, directeur des filiales étrangères pour Investissement Québec, ... [suite]

M. Net diffusera un documentaire sur Deus Ex: Human Revolution

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