Eidos-Montréal

Montréal (Québec)

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111 Articles

Yoichi Wada (Square Enix) veut bâtir un nouvel environnement pluridisciplinaire

Premier conférencier de l'édition 2009 du Sommet international du jeu de Montréal, qui se tient ces 16 et 17 novembre à l'hôtel Hilton Bonaventure, Yoichi Wada, président et CEO de Square Enix Holding, société japonaise qui a racheté 100 % de Eidos en avril 2009, a expliqué le nouveau positionnement de son entreprise dans l'échiquier du divertissement. Car l'entreprise nipponne n'est plus ... [suite]

Perte d'emplois en Amérique du Nord pour le groupe Square Enix / Eidos : rien à craindre du côté de Montréal

Square Enix a dévoilé dernièrement que le dédoublement de certaines fonctions, consécutif à l'achat d'Eidos, allait entraîner des pertes d'emplois en Europe et en Amérique du Nord, surtout dans le domaine de l'édition. Une nouvelle qui n'écorche en rien le studio montréalais d'Eidos qui poursuit sa croissance, s'apprêtant à lancer sa troisième phase d'expansion en ... [suite]

Eidos devient Square Enix Europe : possibles pertes d'emplois en Amérique du Nord

L'entreprise japonaise Square Enix a récemment fait l'acquisition de la compagnie Eidos, installée en Angleterre. Square Enix a dévoilé qu'Eidos deviendra Square Enix Europe. La nouvelle entité sera dirigée par Phil Rogers, ancien patron d'Eidos. Cette transformation entraîne des pertes d'emplois en Europe et en Amérique du Nord. Bien que Square Enix Europe remplace Eidos en tant qu'éditeur, ... [suite]

Eidos-Montréal mise sur la communauté pour assurer le succès de Thief 4

Malgré des réticences de la part de la maison-mère, Eidos-Montréal mise sur la communauté qui entoure les titres Thief pour assurer le succès du quatrième titre développé par le studio montréalais. En plus des traditionnels forums et pages Web, l'équipe de marketing d'Eidos-Montréal utilisera également Facebook et Twitter pour garder la communauté au courant des moindres dé... [suite]

Eidos-Montréal développe Thief 4 : 40 nouveaux emplois créés dans les six prochains mois

Stéphane D'Astous ne cachait pas son soulagement de pouvoir enfin dire sur quel nouveau titre son studio allait plancher. Même si la rumeur allait bon train dans les forums sur le Web, Eidos-Montréal a quand même attendu le plus longtemps possible avant d'annoncer officiellement qu'il reprenait le flambeau de la série maintes fois primée. « Ce fut un secret difficile à garder, ... [suite]

Eidos-Montréal développera Thief 4, c'est maintenant officiel!

Eidos-Montréal vient de dévoiler officiellement le second titre en développement au studio, Thief 4, le nouvel épisode de la série légendaire. Eidos-Montréal, qui produit actuellement le très anticipé jeu Deus Ex 3, a recruté un noyau central très solide pour le développement de Thief 4. L'équipe est composée de vétérans de l'industrie qui ont ... [suite]

Frédéric Chappart, directeur technique artistique Eidos-Montréal

Pour être bon directeur technique artistique (DTA), il faut d'abord savoir faire des compromis. En tant que lien entre les artistes et les programmeurs, le DTA se doit d'être à l'écoute des demandes de la création d'une part et des capacités techniques de l'équipe de l'autre. « Le département des arts et celui de la programmation sont deux mondes qui peinent à se parler, ... [suite]

Isabelle Tremblay, directrice des ressources humaines chez Eidos Montréal

Les ressources humaines sont au coeur du développement des jeux vidéo. Que l'on ait besoin d'équipes de quelques personnes pour produire un jeu pour tous ou de plus d'une centaine pour faire un jeu AAA, avoir des gens compétents peut faire toute la différence entre un bon jeu livré à temps ou un navet. La croissance de l'industrie québécoise du jeu ... [suite]

Anne-Marie Pelletier, chef d'équipe en assurance qualité chez Eidos Montréal

L'assurance qualité est souvent perçue comme une tâche ingrate dans l'industrie du jeu vidéo, mais elle revêt une importance capitale dans le développement des titres et comme principale porte d'entrée dans l'industrie. Pour dénombrer les dizaines de défauts d'un jeu avant sa sortie, une véritable chaîne de testeurs doit effectuer des centaines d'heures de ... [suite]

Square Enix achète Eidos : Stéphane D'Astous est optimiste

Le 21 avril 2009, l'entreprise japonaise Square Enix, connue pour sa populaire série Final Fantasy, a finalisé l'achat d'Eidos. Pour Stéphane D'Astous, directeur général d'Eidos Montréal, cette acquisition par le géant nippon est de bon augure pour le studio montréalais. « La venue de Square Enix ouvre beaucoup de possibilités, dit-il. Ils sont venus dans nos studios ... [suite]

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