La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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166 Articles

Finalta Capital renouvelle le Fonds de Financement de crédits d’impôt de La Guilde du jeu vidéo

Finalta Capital a annoncé le renouvellement du Fonds de financement des crédits d’impôt de La Guilde du jeu vidéo du Québec pour une cinquième année consécutive. Disposant de plus de 20 millions $, ce fonds permet aux studios innovants d’accéder à un financement rehaussé et non dilutif à un coût compétitif.... [suite]

La 3e édition de MEGAMIGS se tient du 9 au 14 novembre

Tenue du 9 au 14 novembre 2021, la 3e édition combinée de MEGAMIGS, événement numéro un du jeu vidéo au Canada, proposera un volet consacré à l’industrie, du 9 au 12 novembre. Au programme : conférences, activités de développement des affaires, rencontres avec des studios, etc. Le tout à la fois en ligne et en personne (au Centre Phi, à Montréal). Studios de développement ... [suite]

MEGAMIGS 2021 dévoile sa programmation

Les participants à la troisième édition combinée de MEGAMIGS seront choyés, car «l’événement numéro un du jeu vidéo au Canada» est gratuit pour le grand public et il rassemblera encore plus de jeux et de studios/créateurs. ... [suite]

L’ONF et La Guilde lancent un appel à projet pour créer jeu sur le hip-hop québécois

La Guilde du jeu vidéo du Québec se joint à l’ONF et à Major Productions en lançant cet appel à idées dans le but de réaliser un jeu vidéo s’inspirant du carnet de recherche Les racines du hip-hop au Québec : carnet de recherche – Tome 1, paru aux Éditions du Quartz et écrit par Félix B. Desfossés.... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec signe un partenariat avec Mazars

La Guilde du jeu vidéo du Québec a conclu nouveau partenariat avec Mazars, S.E.N.C.R.L. (« Mazars au Canada »), cabinet spécialisé en audit, comptabilité, fiscalité et conseil.... [suite]

MEGAMIGS revient du 9 au 14 novembre

MEGAMIGS, l’événement numéro un du jeu vidéo au Canada, organisé par La Guilde du jeu vidéo du Québec et produit par Productions Kaliko, est de retour en version hybride.... [suite]

Dahlia Jiwan développe des outils concrets en diversité et inclusion pour l’industrie du jeu vidéo

Pour Dahlia Jiwan, il existe encore d’énormes barrières dans le déploiement de plan d’action pour remédier aux enjeux sociaux sur le terrain. Aujourd'hui, en tant que co-fondatrice d’Élance, boîte de consultation en équité, diversité et inclusion, et conseillère en DEI (Diversité, Équité, Inclusion) de la Guilde du jeu vidéo du Québec, Dahlia Jiwan se consacre à la création ... [suite]

La Guilde lance un plan diversité et inclusion de l’industrie du jeu vidéo au Québec

Il y a quelques mois, la Guilde du jeu vidéo du Québec avait pris l’engagement de répondre aux enjeux de diversité et d'inclusion dans l’industrie. Elle déploie actuellement un plan d’action officiel qui a comme objectif de fournir aux studios membres les outils et ressources nécessaires pour concevoir des solutions pérennes concrètes et mesurables à ces enjeux. ... [suite]

Alexis Harvey va de l’avant avec ses différences

En devenant entrepreneur dès sa sortie de l’université, Alexis Harvey a déjà démontré, malgré son jeune âge, que le spectre de l’autisme ne constitue pas un frein en milieu de travail, particulièrement dans le domaine du jeu vidéo.... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec lance une initiative pour incité les jeunes à se faire vacciner

L’industrie du jeu vidéo du Québec et la Direction régionale de santé publique de Montréal unissent leurs efforts pour encourager les jeunes de 12 à 25 ans à se faire vacciner grâce à l’initiative #GamerVacciné_e. La Guilde du jeu vidéo du Québec lance un appel à tous les gamers et à toutes les gameuses à participer au mouvement. Ce groupe représente plus de 50% de ... [suite]