La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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166 Articles

Ludia, petite histoire d'un rachat par une plus grande entreprise

Plus l’industrie du jeu vidéo prend sa place au Québec, plus les modèles d’affaires se multiplient. Autoédition ({autopublishing}), édition, aide institutionnelle du Fonds des médias du Canada, le financement arrive de plusieurs directions, notamment des entreprises étrangères séduites par la Belle Province et prises d’une ambition, celle de racheter les compagnies déployées ici. Lors de La Caravane, la ... [suite]

William Bertin fait profiter son expertise à Plug In Digital

Journaliste spécialisé en jeux vidéo, William Bertin occupe désormais le poste de «sourcing manager» chez Plug In Digital. C’est après le déclin de la presse papier, lorsqu’il a fondé Game Side Story, son propre site Internet bénévole rapportant l’actualité du jeu vidéo, qu’il a fait la connaissance de l’équipe de son nouvel employeur. D’abord consultant pour ... [suite]

Aymar Azaizia (Ubisoft) promeut l'approche du transmédia

Shishi Studios sort son premier jeu, «Timeless Prelude»

C’est en 2019, après la fin de ses études en design de jeu à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), que Frédéric McNamara décide de fonder Shishi Studios, une entreprise visant à développer des jeux axés sur l’accessibilité pour tous. Trois ans après avoir terminé un microprogramme qui aide à préparer le lancement de son propre jeu vidéo ... [suite]

Autoexec Games et Unreliable Narrators gagnent la Série Indie Ubisoft

La Guilde du jeu vidéo du Québec dévoile les studios de jeu vidéo indépendants gagnants de la 6e édition de la Série Indie Ubisoft présentée par Banque Nationale, une compétition qui vise à encourager la créativité, le leadership et l’entrepreneuriat dans l’industrie du jeu vidéo. Autoexec Games remporte le grand prix, accompagné d’une bourse en argent de ... [suite]

Le CDRIN obtient près de 900 000 $ du CRSNG pour deux projets de recherche en IA

Le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) accueille le financement de deux projets de recherche à hauteur de 891 800 $, grâce au Programme d’innovation dans les collèges et la communauté (ICC) du Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG). S’échelonnant sur deux années, ces deux partenariats en recherche appliquée et en technologie (PRAT) ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce les finalistes de la Série Indie Ubisoft

La Guilde du jeu vidéo du Québec dévoile les finalistes de la 6e édition de la Série Indie Ubisoft présentée par Banque Nationale, organisée par La Guilde du jeu vidéo du Québec. Les candidats ont soumis leur jeu vidéo à un jury d’experts·es, qui, après plusieurs semaines de délibération, ont sélectionné les finalistes. ... [suite]

L’industrie québécoise du jeu vidéo versera 72 350 $ à la Croix-Rouge pour l’Ukraine

La Guilde du jeu vidéo du Québec remettra une somme de 72 350 $ au nom de l’industrie du jeu vidéo du Québec au Fonds de secours pour la crise humanitaire en Ukraine de la Croix-Rouge canadienne, qui mobilise des efforts sur le terrain pour venir en aide aux civils subissant les contrecoups de la guerre actuelle. ... [suite]

SYNTHÈSE : faire le pont entre les entreprises de la création numérique et l'enseignement

Initié en 2018 par le ministère de l’Enseignement supérieur suite à des consultations avec le milieu de la création numérique - La Guilde du jeu vidéo du Québec, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) et Xn Québec - SYNTHÈSE - Pôle Image Québec est un pôle d’excellence qui vise à créer le ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo nomme Jean Jacques Hermans à titre de directeur général

La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce la nomination de Jean Jacques Hermans à titre de directeur général. Il cumule près de 20 ans d’expérience en gestion et développement organisationnel dans les secteurs privé et des OBNL, y compris plus récemment avec la Chambre de commerce du Canada, où, en tant que Premier vice-président, Relations corporatives et Services, il ... [suite]

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