La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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158 Articles

La Guilde lance la 2e cohorte du Programme de soutien à l'innovation dans le jeu vidéo

La Guilde du jeu vidéo du Québec et le CDRIN lancent la 2e cohorte du Programme de soutien à l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo, propulsé par Eidos-Sherbrooke. L’objectif de cette initiative est de promouvoir l’innovation québécoise et de favoriser la recherche dans le secteur vidéoludique. ... [suite]

[MEGAMIGS] Comment construire et nourrir l'industrie vidéoludique

Au fil des années, l’industrie du jeu vidéo n’a pas cessé de s’étendre pour devenir celle que l’on connaît aujourd’hui. Avec tous les nouveaux acteurs qui tentent de prendre une place et de se faire connaître, il est important de bien choisir afin de bien nourrir ce tout nouvel écosystème. ... [suite]

Finalta Capital renouvelle le Fonds de Financement de crédits d’impôt de La Guilde du jeu vidéo

Finalta Capital a annoncé le renouvellement du Fonds de financement des crédits d’impôt de La Guilde du jeu vidéo du Québec pour une cinquième année consécutive. Disposant de plus de 20 millions $, ce fonds permet aux studios innovants d’accéder à un financement rehaussé et non dilutif à un coût compétitif.... [suite]

La 3e édition de MEGAMIGS se tient du 9 au 14 novembre

Tenue du 9 au 14 novembre 2021, la 3e édition combinée de MEGAMIGS, événement numéro un du jeu vidéo au Canada, proposera un volet consacré à l’industrie, du 9 au 12 novembre. Au programme : conférences, activités de développement des affaires, rencontres avec des studios, etc. Le tout à la fois en ligne et en personne (au Centre Phi, à Montréal). Studios de développement ... [suite]

MEGAMIGS 2021 dévoile sa programmation

Les participants à la troisième édition combinée de MEGAMIGS seront choyés, car «l’événement numéro un du jeu vidéo au Canada» est gratuit pour le grand public et il rassemblera encore plus de jeux et de studios/créateurs. ... [suite]

L’ONF et La Guilde lancent un appel à projet pour créer jeu sur le hip-hop québécois

La Guilde du jeu vidéo du Québec se joint à l’ONF et à Major Productions en lançant cet appel à idées dans le but de réaliser un jeu vidéo s’inspirant du carnet de recherche Les racines du hip-hop au Québec : carnet de recherche – Tome 1, paru aux Éditions du Quartz et écrit par Félix B. Desfossés.... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec signe un partenariat avec Mazars

La Guilde du jeu vidéo du Québec a conclu nouveau partenariat avec Mazars, S.E.N.C.R.L. (« Mazars au Canada »), cabinet spécialisé en audit, comptabilité, fiscalité et conseil.... [suite]

MEGAMIGS revient du 9 au 14 novembre

MEGAMIGS, l’événement numéro un du jeu vidéo au Canada, organisé par La Guilde du jeu vidéo du Québec et produit par Productions Kaliko, est de retour en version hybride.... [suite]

Dahlia Jiwan développe des outils concrets en diversité et inclusion pour l’industrie du jeu vidéo

Pour Dahlia Jiwan, il existe encore d’énormes barrières dans le déploiement de plan d’action pour remédier aux enjeux sociaux sur le terrain. Aujourd'hui, en tant que co-fondatrice d’Élance, boîte de consultation en équité, diversité et inclusion, et conseillère en DEI (Diversité, Équité, Inclusion) de la Guilde du jeu vidéo du Québec, Dahlia Jiwan se consacre à la création ... [suite]

La Guilde lance un plan diversité et inclusion de l’industrie du jeu vidéo au Québec

Il y a quelques mois, la Guilde du jeu vidéo du Québec avait pris l’engagement de répondre aux enjeux de diversité et d'inclusion dans l’industrie. Elle déploie actuellement un plan d’action officiel qui a comme objectif de fournir aux studios membres les outils et ressources nécessaires pour concevoir des solutions pérennes concrètes et mesurables à ces enjeux. ... [suite]

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