La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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158 Articles

MEGAMIGS rassemblera l'industrie dès le 19 octobre

Du 19 au 22 octobre, la 18e édition du MEGAMIGS de La Guilde du jeu vidéo du Québec permettra à 3000 professionnels du jeu vidéo de renouer et d'échanger en personne pour la première fois depuis trois ans.... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 188 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 188e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 87 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Marco Brambilla, Katayoun ... [suite]

CONVERGENCE no 188

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 188e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 87 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Marco Brambilla, Katayoun ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec et L’Aparté concluent un partenariat

La Guilde du jeu vidéo du Québec et L’Aparté annoncent un partenariat pour contribuer au maintien et à la création d’environnements de travail sécuritaires dans notre industrie. Grâce à cette collaboration, un service téléphonique d’accompagnement contre le harcèlement et les violences en contexte de travail pour le secteur du jeu vidéo sera offert gratuitement aux membres de La Guilde. ... [suite]

Berzerk Studio, près de 15 ans à forger sa place à Québec

C’est après leur départ de Frima Studio que Marc-Antoine Jean, Étienne Jean et Simon Lachance ont décidé de cofonder Berzerk Studio en 2008, décidant de développer – dans le sous-sol de l’un d'eux – des jeux qu’ils avaient davantage envie de partager avec le public. Confectionnant d’abord quelques petits jeux en quelques semaines, le studio s’est développé sur ... [suite]

Indie Angels accompagne les studios de jeux dans leur approche marketing

Détentrice d’une maîtrise en affaires de HEC Montréal, Angela Mejia a incorporé Clever-Plays, entreprise qu’elle a cofondée avec son conjoint en 2013. Depuis, le studio indépendant a produit «Leap of Faith» en 2016 et «Operation : Tango» en 2021. Après avoir récupéré 60 % des investissements sur le premier jeu, elle s’estime insatisfaite du travail que son équipe et elle ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec dévoile les gagnants du Concours de pitch de La Caravane

La Guilde du jeu vidéo du Québec est heureuse de vous annoncer les studios qui remportent la deuxième édition du Concours de pitch qui se tenait dans le cadre de La Caravane. Cet événement organisé en partenariat avec Ubisoft et Québec EPIX qui a réuni plus de 100 personnes provenant des studios indépendants de jeux vidéo québécois du 27 au ... [suite]

Martin Brouard cofonde Studio Imugi

Producteur exécutif pour Frima Studio pendant presque 8 ans et cofondateur de Sabotage Studio, Martin Brouard souhaitait, à la fin de 2020, quitter ce dernier poste pour une retraite bien méritée. Pendant environ un an, il s’adonne finalement à la consultation pour divers studios de la ville de Québec jusqu’à ce que Jongwoo Kim, l’un des cofondateurs de Kitfox Games, studio de jeu vidéo indé... [suite]

Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

Les investisseurs recherchent l'innovation en jeu vidéo

L’après-pandémie a fait en sorte que les entreprises et les studios sont assoiffés de contenu. Dans leur travail, les investisseurs et les éditeurs de jeux vidéo ne font pas exception. Plus que jamais, ils explorent les possibilités d’acquérir de nouveaux partenaires. Lors de La Caravane, événement organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec, trois représentants ... [suite]

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