La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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169 Articles

Le CDRIN s’allie à la Guilde pour lancer le Sommet de l’innovation en jeu vidéo

Après avoir offert du soutien à huit studios de développement dans le cadre de leur Parcours innovation, le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) et la Guilde du jeu vidéo du Québec ont pris la décision de décloisonner leur initiative commune. Les deux organismes l’ont donc remaniée pour en créer un événement annuel, le Sommet ... [suite]

MIGS 2025 se prépare à accueillir l'industrie mondiale du jeu vidéo

Avec une superficie deux fois plus grande qu'en 2024, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) accueillera des participants de plus de 25 pays, renforçant ainsi la place de Montréal comme carrefour international de l'industrie mondiale du jeu vidéo. Le plus grand et plus ancien rendez-vous de l'industrie du jeu vidéo au Canada se tiendra les 11 et 12 novembre ... [suite]

Jean-Jacques Hermans travaille à la « reprise en main » de l’industrie vidéoludique

Neuf mois après l’entrée en vigueur des modifications au crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM) dont elle tirait profit, l’industrie québécoise du jeu vidéo commence à percevoir leurs effets diminutifs sur les retombées de ses entreprises. Une situation qui impose une nouvelle fois aujourd’hui la thématique de la « résilience » sur les activités ... [suite]

Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

Lorsqu’elle a joint l’industrie québécoise du jeu vidéo il y a près de cinq ans, Mariève Beauchemin n’avait pas l’intention de créer elle-même des jeux, mais bien d’appuyer les développeurs indépendants pour qu’ils puissent se concentrer sur leur passion créatrice. Une mission qu’elle a accomplie sous la bannière de l’agence ... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: Frédéric ... [suite]

CONVERGENCE no 219

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: Frédéric ... [suite]

Patrick Healey mène la production de « DemoNights » sur le plateau de Loto-Québec

Depuis qu’il a joint les rangs de Loto-Québec en 2012, Patrick Healey est passé par différents secteurs de la société d’État avant de devenir son chef de service Innovation et divertissement. C’est ainsi qu’il est devenu responsable des productions menées sur le plateau Loto-Québec, qui accueille notamment la célébration annuelle du jeu vidéo québécois ... [suite]

Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux ... [suite]

Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche ... [suite]

Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

Jusqu’au lundi 24 février, les studios des quatre coins du Québec se rassembleront afin de présenter plus de 200 jeux conçus ou publiés en sol québécois sur la plateforme Steam dans le cadre de la Célébration des jeux du Québec 2025 sur Steam, présentée par l’Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Qué... [suite]