La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

Partager sur les réseaux sociaux

Connexion

Vous devez être connecté pour consulter cette fiche.

Identifiants personnels

166 Articles

Les changements aux crédits d’impôt mettent l’industrie du jeu vidéo en danger, s’inquiète Christopher Chancey

L’annonce des changements dans les crédits d’impôt dans l’industrie du jeu vidéo lors du budget 2024-2025 a pris le milieu de court. Christopher Chancey, président de la Guilde du jeu vidéo du Québec, directeur général de ManaVoid Entertainment et cofondateur du hub collaboratif de studios de jeux vidéo Indie Asylum, confie au Lien MULTIMÉDIA trouver surprenante ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec accompagne une 1e cohorte du Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion

La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce qu’une première cohorte de studios a participé à son Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion (DEI), réalisé grâce au soutien du Fonds des médias du Canada, en collaboration avec la Banque Nationale. À travers les activités du programme, 10 studios de jeux vidéo se sont engagés dans un parcours de mentorat ... [suite]

L’industrie du jeu vidéo réagit à l’impact du budget sur les crédits d’impôts multimédias

L’industrie du jeu vidéo est préoccupée aujourd’hui suite à la décision du gouvernement de resserrer les critères du CTMM. Après plusieurs décennies d’efforts pour bâtir une industrie globalement reconnue, il est important de protéger notre investissement collectif. En effet, aujourd’hui, le Québec est devenu l’un des pôles mondiaux en jeu vidéo grâce à la ... [suite]

Femmes dans l’industrie du jeu vidéo : des avancements, mais encore du chemin à parcourir

Pour son premier rendez-vous printanier de l’industrie, Allia a choisi de se pencher sur la place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. L’alliance a rassemblé Catherine Lemyre, vice-présidente Talents chez Ubisoft - qui accueillait d’ailleurs l’événement dans ses locaux du Mile-End –, Stéphanie Jecrois, cofondatrice et directrice exécutive de Technovation Montréal et Béatrice Desjardins-Gagnon, conseillè... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau parcours Innovation 2024

La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau Parcours Innovation, en partenariat avec Loto-Québec, CAE, le CDRIN et Eidos Montréal. Ce recadrage du Programme innovation traditionnel de La Guilde a pour but d’avoir, à terme, plus d’impact en innovation, autant technologique qu’en commercialisation, dans le secteur des jeux vidéo.... [suite]

CONVERGENCE no 207

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 207e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont Stéphane ... [suite]

La Semaine sherbrookoise du jeu vidéo de retour pour une 3e édition

Du 15 au 24 mars prochain, une foule d’activités se dérouleront dans le cadre de la 3e Semaine sherbrookoise du jeu vidéo, une initiative du milieu propulsée par Sherbrooke Innopole, avec l’appui de La Guilde du jeu vidéo du Québec. ... [suite]

Trois professionnels de l'industrie vidéoludiques partagent leurs conseils sur l'entreprenariat

L’industrie du jeu vidéo, et plus particulièrement son monde des affaires, a été le sujet qui a ouvert la McGill Entertainment Management Conference, qui s’est tenue au Studio TD. Brigitte Monneau, directrice générale de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec, animait une discussion à laquelle ont pris part Simon Dansereau, président et directeur général de Triple Boris, Fleur Marty, productrice exé... [suite]

[VIDÉO]: Brigitte Monneau (SYNTHÈSE) aide à naviguer l’univers dynamique des industries créatives

Ayant fait carrière en gouvernance et en gestion dans le domaine du divertissement, Brigitte Monneau n’est pas seulement reconnue pour son efficacité : elle démontre un solide profil féministe et de soutien aux personnes émergentes dans le secteur. Entrevue vidéo avec la directrice générale de SYNTHÈSE - Pôle Image Québec.... [suite]

Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

Au cours des dernières années, la pandémie aidant, le nombre de studios indépendants québécois a explosé. En fait, explique Jean Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, on a vu une première génération de studios de jeux vidéo en 2008-2010, suivi d’une deuxième vague en 2014-2016 alors ... [suite]

Partager sur les réseaux sociaux