La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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158 Articles

Xsolla devient partenaire de La Guilde du jeu vidéo du Québec

La Guilde du jeu vidéo du Québec a conclu un partenariat avec Xsolla, leader international de la distribution, du marketing et de la monétisation des jeux vidéo.... [suite]

La Guilde, Affordance Studio et l’OQLF lance le plugiciel Lexique ludique

Grâce au nouveau plugiciel Lexique ludique, les membres de l'industrie québécoise du jeu vidéo n'auront plus à recourir à des anglicismes tels {esport}, {{gamers}} et {split-screen} dans leurs communications en français. Fruit d'une collaboration entre La Guilde du jeu vidéo du Québec et Affordance Studio, et grâce à la contribution financière de l'Office québécois de la langue ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec propose une édition du MIGS axée sur le développement des affaires

Pour son 20e anniversaire, le rendez-vous annuel MIGS (Sommet international du jeu de Montréal), présenté par XP Gaming, proposera une édition 100% consacrée aux affaires et au développement de l'industrie québécoise du jeu vidéo et de ses membres. Les participants pourront s'y démarquer et même y établir de lucratifs partenariats les 8 et 9 novembre, de 9h à 17h, ... [suite]

Innoprofits Solutions renouvelle son partenariat avec La Guilde du jeu vidéo du Québec

La Guilde du jeu vidéo du Québec renouvelle son partenariat avec Innoprofits Solutions, un cabinet de conseil en réclamations fiscales de crédits d'impôts. Depuis plus de 11 ans, Innoprofits solutions encadre et conseille stratégiquement des entreprises innovantes de toutes tailles dans de nombreux secteurs, incluant le jeu vidéo.... [suite]

CAE et La Guilde du jeu vidéo du Québec s’associent pour propulser l'innovation

La Guilde du jeu vidéo du Québec a conclu un partenariat structurant avec CAE, leader mondial dans les technologies de simulation, de modélisation et de formation destinées à l’aviation civile, aux forces de défense et de sécurité, et au personnel médical. En tant que partenaire de projets, CAE accompagne déjà concrètement les projets de La Guilde en matière d'innovation ... [suite]

Diversité équité et inclusion: la Guilde du jeu vidéo du Québec accompagne une première cohorte

La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce qu’une première cohorte de 20 studios de jeux vidéo indépendants montréalais a pu bénéficier d’un accompagnement à travers un projet de diagnostic et recommandations en diversité équité et inclusion (DEI) et ce, grâce au soutien financier de la Ville de Montréal dans le cadre du soutien à la mutualisation des ressources.... [suite]

Squido Studio remporte le grand prix CAE du Programme Innovation de Guilde du jeu vidéo du Québec

La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce que le studio indépendant montréalais Squido remporte le Grand prix CAE du Programme Innovation accompagné d’une bourse de 15 000 $. Le studio Sloe Burn Games de Varennes remporte quant à lui le Prix Coup de Coeur Loto-Québec d’une valeur de 10 000 $.... [suite]

CATAPULTE : Cinq studios indépendants en route vers la grande finale pour 110 000 $ en prix

Le créneau d'excellence en technocréativité en jeu vidéo, animation et expériences immersives de la Capitale-Nationale, Québec EPIX et Québec International, ont donné le coup d’envoi à la 9e édition du programme d’accélération CATAPULTE. ... [suite]

OVHcloud devient partenaire de la Guilde du jeu vidéo du Québec

OVHcloud et La Guilde du Jeu Vidéo du Québec viennent d'annoncer un partenariat visant à stimuler la créativité et l'innovation dans l'industrie du jeu vidéo à travers la mise à disposition de solutions infonuagiques performantes, sécurisées et durables pour les membres de La Guilde.... [suite]

Technovation Montréal lance le nouveau programme Gameable

Technovation Montréal annonce la création d’un tout nouveau programme - Gameable - visant à démystifier le processus de développement de jeux vidéo tout en développant les compétences en conception vidéoludique chez les jeunes filles de 13 et 17 ans. Une première cohorte pilote de 30 participantes de 15 à 17 ans sera lancée dès le 18 février.... [suite]

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